od jakiegos czasu nurtuje mnie jeden problem . przegladam strony , szukam rozwiazan i kombinuje przy repaintach , ucze sie tworzyc wlasne dodatki ale dalej jestem ciemny w jednej kwestii :)
Jak to robia tworzacy repainty badz cale siatki modelu ze okna i szyby sa jakby " osobnoscia " reszty modelu ?? Za przyklad dam model SA133 .
Zalozmy ze che by szybonus zmienil kolor na niebieski i tak sobie go maluje i maluje i wzystko nabiera koloru nawet jak wjade co widac na zdjeciu na szybe to i ta i tak zostaje dalej bez skazy przy podgladzie w toe
wglebiajac sie dalej w folder z modelem znalazlem texture odpowiadajaca za szybe frontowa i dla ciekawosci ja tez zmodernizowalem
[
no i jak to jest zrobione :) ? jak to jest mapowane badz robione na modelu by nie robic zalozmy alfy na jednej teksturze czola
tylko osobna z oknem i potem to polaczyc na modelu :)
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-01-2011, 00:49
Sam napisałeś, że okna są robione na alfie, czyli na osobnym kanale w skali szarości, on nie ma nic wspólnego z kolorem tekstury tylko z przeźroczystością. Po prostu żeby okno nie było niebieskie nie maluj tego kawałka odpowiadającego za okno na niebiesko.
no ok to rozumiem tylko po co ten osobny plik textury z oknem ??
no i tak moze dokladniej pytanie zadajac : jak laczone sa te tekstury przy mapowaniu ? bo jak robie zalozmy w modelu czolo i daje na szybe teksture czarna i tworze do tego osobna teksture z oknem i tam dopiero dodaje alfe . Czy to jest robione metada multimaterial czy standard w gmax ? bo na powloke zalozmy "Plane" zakladam teksture czola i jest tam pustka w oknie mimo ze jest osobna tekstura okna z alfa.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-01-2011, 01:15
spinmax napisał/a:
no ok to rozumiem tylko po co ten osobny plik textury z oknem ??
Autor jeden raczy wiedzieć
spinmax napisał/a:
Czy to jest robione metada multimaterial czy standard w gmax ? bo na powloke zalozmy "Plane" zakladam teksture czola i jest tam pustka w oknie mimo ze jest osobna tekstura okna z alfa.
Material z alfą to taki w którym jako jedną mapę dajesz teksturę (displacement), jako drugą przezroczystość (opacity). Zresztą chyba Shaggy coś o tym pisał, ja chyba też, w tutorialu o cieniu (jest tak samo zrobiony jak szyby).
no ok . Juz wiem co jest z przezroczystoscia :)
to teraz moze mi ktos podpowie jak to robi ze niby te tekstury nie integruja sie ze soba ? tzn czy podczas tworzenia modelu dajecie pierwsze plane z czolem i szyba koloru czarnego (calkowita przezroczystosc ) i potem nakladacie jeszcze jeden mniejszy plane ale z sama szyba w kolorze tez czarnym ido tego alfa ? BO jak tworze model i che przesunac zalozmy tex to i szyba sie z nim przesuwa badz rozciaga , a tutaj wszystko ladnie sie przeciaga a szyba zostaje zawsze w tym samym miejscu :) no i nie wiem jak juz to opisac : jakby byl odzielny mesh na cale czolo i oddzielny na szybe
tu chyba juz trzeba pomocy samego zgreda albo kilanzioma jak oni ten myk stosuja
Ten myk stosuje prawie każdy modelarz. Sam stosuję takie rzeczy. Jeśli chodzi o mnie, jest to jedna, ta sama bryła, jednak otexturowana dwoma róznymi texturami. Tak samo może być w tym przypadku. Zrobiona bryła, jako całośc, tylko segmenty odpowiadające za szybę, tzn odpowiednio ułożone, po prostu otexturowane inną texturą.
no ok to teraz prosze o malego tutka i co robie zle
mam 3 tex : 2x tga czolo i sama szybe z czarnym wypenieniem i raz bmp z odcieniem szarosci szyby
mapuje plane caloscia pierwszej textury tga
czy potem mam cos jeszcze dodawac w opcjach nakaldania textury ?
bo jak tam ponakladam to drugie tga i w opacity dam jeszcze teksture z rozszerzeniem bmp to wychodzi mi to :
jak tu edytowac te segmenty jak pisze kylo0 zeby byly ulozone i nie sypala sie cala textura ?
Bardzo bym prosil osoby tworzace modele o jakis maly tutorial wraz w miare mozliwosci screenami na temat tej operacji , wlasnie dla takich laikow jak ja i byc moze przyszli modelarze . Oczywiscie w miare mozliwosci czasu, checi oraz lekkiego zmilowania nad nami amatorami modelarstwa :)
Staram sie i kombinuje jak moge by nauczyc sie tego Waszego myku z oknami ktory bylby bardzo mi pomocny przy tworzeniu dodatkow.
Dalej nie mam pojecia jak to Zgred zrobil w swoim modelu Sa133 :) Patrze w katalog z body i widze nastepujace pliki odpowiadajace zalozmy za front szynobusu. Sa to :
-sa133_czolo w formacie tga (bez alfy)
-sa133_ok_cz w formacie tga i do tego alfa w formacie bmp sa133_ok_cz_a
sprobowalem zrobic jak post wyzej to wychodza cuda. Kylo0 pisal :
Cytat:
Ten myk stosuje prawie każdy modelarz. Sam stosuję takie rzeczy. Jeśli chodzi o mnie, jest to jedna, ta sama bryła, jednak otexturowana dwoma róznymi texturami. Tak samo może być w tym przypadku. Zrobiona bryła, jako całośc, tylko segmenty odpowiadające za szybę, tzn odpowiednio ułożone, po prostu otexturowane inną texturą.
toche nie bardzo tego rozumiem i kombinowalem tak :
jak widac porazka wychodzi ;)
Wpadlem na pomysl jeszcze jeden by zrobic dwa PLANE i wogole je oddzielnie oteksturowac i wyszlo mi cos takiego :
Staralem sie jak w przypadku modelu Zgrada co jest wyzej ze tex czola jest bez alfy no ale jak nalozylem ten z oknem gdzie juz jest alfa na niego i dopasowalem vertexy to i tak nie bylo efektu "przeswitu przez szybe... dlatego i tex czola zrobilem z alfa
Panowie ... ogolnie rzecz biorac chodzi o to by potem przy jakiejs modyfikacji czola , textura z oknem byla w jednym miejscu jak to ladnie wyglada u Was, a nie latala wraz z calym materialem textury przy jego rozciaganiu badz zwezaniu :)
pytanie..... czy jestem chociaz na dobrej drodze jezli chodzi o myk z tymi dwoma Plane i potem dopasowaniem vertexow ? Albo prosze juz o konkretna podpowiedz bym wiecej nie zawracal Wam glowy i sam mogl spac spokojnie:)
PS prosze nie sugerowac sie modelem czola ktory stworzylem prowizorycznie w gmaxie :) na czyms trzeba cwiczyc ;)
Pozdrawiam
Ostatnio zmieniony przez spinmax 09-01-2011, 00:27, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach