FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
problem screenshoty
Autor Wiadomość
Cris 
znawca


Pomógł: 20 razy
Wiek: 35
Dołączył: 15 Sie 2008
Posty: 1031
Skąd: Źmigród/Leszno
Wysłany: 09-02-2011, 17:24   problem screenshoty

Witam kolejny mój temat z ts2009! nie mam siły już do tej wersji. Ale mniejsza o to. Problem polega na tym, że robię sobie screeny w ts2009. Analogicznie powstaje wtedy folder w którym zapisują się dane ujęcia z gry. No to wchodzę sobie w folder co by jakieś ładne tu na forum przedstawić a tam NIC. Hmyy zdziwiłem się wchodzę w ts2009 robię screeny sprawdzam czy są i znowu to samo. Ktoś wie w czym problem? Zaznaczam, że TS-a mam dobre pół roku i robiłem już w nim screeny i one były a teraz bla bla duża kupa się zrobiła i ich nie ma :(:(:(
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-02-2011, 17:27   

Wyłącz antialiasing w grze, można go zastąpić tym w ustawieniach karty graficznej.
BTW nie poprawili tego jeszcze?
 
 
 
Cris 
znawca


Pomógł: 20 razy
Wiek: 35
Dołączył: 15 Sie 2008
Posty: 1031
Skąd: Źmigród/Leszno
Wysłany: 09-02-2011, 17:36   

yes yes działa. Dzięki wielkie :) teraz tylko muszę znaleźć ten antyaliiasing na karcie co by go włączyć
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 09-02-2011, 20:37   

drstrach napisał/a:
Wyłącz antialiasing w grze, można go zastąpić tym w ustawieniach karty graficznej.
BTW nie poprawili tego jeszcze?

Gdy wyłączam antyaliasing w grze i włączam w panelu ati, część dodatków z alfą powoduje przezroczystość dodatków, które są za nimi. Na przyjkład płot-siatka z seri DiU, przez niego widać szczere pole zamiast wózków lokomotywy i peronu za nim. Twoje porady z tego tematu naprawiają ten problem, ale w niektórych przypadkach (np. taka jedna trawa) dzieje się źle - próbowałem różnych wpisów w plik txt od tekstury i albo brzegi trawy były za wyraźne albo niby było ok, ale trawa daleko wyglądała jak szpilki.

A screeny można robić również przez naciśnięcie printscreen i potem ctrl+v w jakimkolwiek programie graficznym.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-02-2011, 20:44   

Samplaire a w jakim masz trybie odpaloną gierkę? Open GL znacznie to poprawia, ale w przypadku kiedy nachodzą na siebie dwie alfy w szarościach to jedna znika. W przypadku płotów to mały problem, można je przerobić na czarno białe, ale w przypadku trawy trzeba już uważać. Najlepszym rozwiązaniem jest przeróbka wszystkich alf w szarościach w taborze na czarno-białe (wystarczy wpis masked, nie trzeba bawić się z grafiką), oczywiście oprócz okien.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 09-02-2011, 22:13   

drstrach napisał/a:
Samplaire a w jakim masz trybie odpaloną gierkę? Open GL znacznie to poprawia, ale w przypadku kiedy nachodzą na siebie dwie alfy w szarościach to jedna znika. W przypadku płotów to mały problem, można je przerobić na czarno białe, ale w przypadku trawy trzeba już uważać. Najlepszym rozwiązaniem jest przeróbka wszystkich alf w szarościach w taborze na czarno-białe (wystarczy wpis masked, nie trzeba bawić się z grafiką), oczywiście oprócz okien.

DirectX, bo openGL robi mi slajdszoł... Aj, chyba już pozostanę przy ustawieniach antyaliasingu z TSa, bo działa to dobrze, a nie mam innych problemów (przynajmniej nie widzę takowych ;-) )
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group