FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Gmax - brak symetrii i krzywizna
Autor Wiadomość
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 09-04-2011, 15:34   Gmax - brak symetrii i krzywizna

Robię dworzec z Wronek i napotkałem na problem, z którym walczę kilka godzin - bezskutecznie. Na obrazku widać o co chodzi. Oczywiście, żeby to zobaczyć muszę wchodzić w TSa, bo w gmaxie i tak wszystko widzę jak na haju (o czym pisałem i pokazywałem przykłady w moim temacie w dodatkach - ale nie to jest tematem) :evil:




1 plane podzielony na 2 sekcje w pionie z wyedytowaną pozycją środkowego górnego vertexu, fragment tekstury (na której są wszystkie ściany obiektu) mapuję dokładnie z tymi samymi koordynatami, tylko jeden robie potem mirror. Wszystko symetrycznie...
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 09-04-2011, 18:25   

A dlaczego nie sprawdzasz w TOE? Masz źle rozłozoną tex przez złe zwymiarowanie danej powierzchni.

Hmm - no to moje Wronki do śmieci idą :P
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 09-04-2011, 19:47   

:-( Czyli zacząłeś robić?


Wracając do pytania - pewnie masz rację ze zwymiarowaniem, ale dlaczego z jednej strony jest ok, a tylko z drugiej się łamie? Zapomniałem poza tym o TOE :oops:
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 09-04-2011, 19:49   

Narazie mam tex w 50% ;)

Co do krzywości. Po prostu zdjęcie zostało zrobione pod lekkim kątem. Ja np wymazałem całe belki by było realniej.
 
 
 
Bartek_Sp
trainz


Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 317
Skąd: Sopot
Wysłany: 10-04-2011, 00:08   Re: Gmax - brak symetrii i krzywizna

samplaire napisał/a:
bo w gmaxie i tak wszystko widzę jak na haju (o czym pisałem i pokazywałem przykłady w moim temacie w dodatkach - ale nie to jest tematem) :evil:


Mam nadzieje że nie będzie przeszkadzało jak napisze tutaj o problemie opisanym w temacie z dodatkami. Patrząc na tamte screeny zauważyłem że w gmax ustawiona jest domyślna wielkość tekstur, myślę że przestawienie tego może znacznie pomóc i usprawnić prace. Zmienić można to w następujący sposób:
- z górnej belki wybieramy: Customize > Preferences
- w oknie które się pojawiło wybieramy zakładkę: Viewports
- następnie przycisk: configure driver
- otwiera się kolejne okienko (w zależności od wybranego sterownika: heidi, opengl/directx różni się ono trochę wyglądem.) w którym powinny znajdować się przyciski z różnymi wartościami. Tutaj możemy ustawić wielkość tekstur wyświetlanych w Gmax. Zalecam przestawić na największe możliwe wartości. Myślę że to powinno pomóc chociaż trochę.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 10-04-2011, 01:34   

Dzięki Bartku za szczegółowe wyjaśnienia, ale nie zmieniło się nic kompletnie po ustawieniu najwyższych wartości. Heidi musi być dla w7...
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 10-04-2011, 10:00   

Cytat:
Budynek stacyjne we Wronkach, kto to zrobi? Proszę o pw, żeby dubla nie było



http://wyslijto.pl/plik/y91nuedarn


Dlatego zawsze proszę o PW aby dwóch Twórców niepotrzebnie się z tym samym nie męczyło, przepraszam Cię Samplaire za zawracanie głowy ale nic nie wiedziałem, że ktoś już to robi.
 
 
 
Bartek_Sp
trainz


Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 317
Skąd: Sopot
Wysłany: 10-04-2011, 10:03   

Niestety nie mam na swoim kopie w7, ale przed chwilą sprawdziłem czy w Heidi te ustawienia powodują jakieś zmiany, i udało mi się zmienić.
Według ustawień domyślnych wyglądało to tak (widać zniekształcenia tekstury):

Po zmianie ustawień wygląda to tak (tekstura wygląda prawidłowo):

Tutaj widać ustawione "Heidi" i okienko do zmiany wielkości tekstur (2). Najlepiej zaznaczyć opcje: "Match Bitmap Size as closely as possible"


Po przestawieniu tych opcji trzeba przeładować jeszcze raz tekstury, myślę że to powinno pomóc.
Przeładować tekstury można w okienku "Material editor" (czyli w tym w którym wybieramy tekstury) służy do tego przycisk "Reload" zaznaczony na obrazku:
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-04-2011, 12:18   

Bartek niestety Heidi to wsparcie softwarowe dla obsługi 3D w GMax, ja także zauważyłem że W7 jest z tym problem. Myślę, że wraz z przesiadką coraz większej ilości użytkowników na nowy sprzęt GMax powoli umiera. Myślę że pora się z tym pogodzić i mieć nadzieję, iż nowy Blender będzie bardziej przystępny w obsłudze.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 12-04-2011, 00:28   

Dziękuję chłopaki za pomoc, nic się nie zmienia, trza z tym żyć.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group