"Ponieważ HOG wymaga by każdy piksel na mapie odpowiadał 10 metrom w rzeczywistości, musimy dostosować mapę do tego standardu. A więc: Bierzemy Screen pixel size i dzielimy przez 10, np. jeśli Screen pixel size wynosi 134,6 to podzielone przez 10 daje 13,46"
Ja dzieliłem przez ok 6,70. Dopiero wtedy wychodził mi dobry wymiar linijką na mapce.
Długość 20km na prawdziwej mapie między południkami przy podzieleniu przez 10 na mapce TRSa wychodziło dużo mniej: jakieś 11, czy 12km. Przelicznik ok 6,70 wyszedł mi metodą ciągłych prób. Osobiście proponuję Wam to dokładnie sprawdzić, zanim stworzycie mapkę z dodatkami,a tu planszy braknie :)
Pomógł: 50 razy Wiek: 36 Dołączył: 20 Sie 2010 Posty: 901 Skąd: Sierpc
Wysłany: 28-08-2011, 14:12
Jamal napisał/a:
Cytat z Tutoriala o Hogu i Microdemie:
"Ponieważ HOG wymaga by każdy piksel na mapie odpowiadał 10 metrom w rzeczywistości, musimy dostosować mapę do tego standardu. A więc: Bierzemy Screen pixel size i dzielimy przez 10 (...)"
Ja dzieliłem przez ok 6,70. Dopiero wtedy wychodził mi dobry wymiar linijką na mapce.
Długość 20 km na prawdziwej mapie między południkami przy podzieleniu przez 10 na mapce TRSa wychodziło dużo mniej: jakieś 11, czy 12km. Przelicznik ok 6,70 wyszedł mi metodą ciągłych prób. Osobiście proponuję Wam to dokładnie sprawdzić, zanim stworzycie mapkę z dodatkami,a tu planszy braknie :)
Pozwolę sobie odświeżyć ten temat - chcę wygenerować mapę w HOGu i chciałbym zrobić to możliwie jak najbardziej poprawnie z możliwie największym oddaniem rzeczywistości. Przejrzałem więc dział GEODETA w celu zapoznania się z ew. problemami w czasie tworzenia map w HOGu. Mapę generuję wg tutorialu Jamala.
W związku z tym zainteresował mnie właśnie ten post, który cytuję, gdyż wg tych danych wymagałboby to korekty wygenerowanych plików BMP. A chciałbym poprawić to możliwie na najwcześniejszym etapie, przed spasowaniem cyfrowej mapy wysokości z mapami topograficznymi, gdyż ten etap będzie najtrudniej poporawić bo zajmuje stosunkowo dużo czasu. Robiłem wg tutorialu, tzn. dzieliłem Screen Pixel Size przez 10, ale jeśli rzeczywiście lepsze efekty daje dzielenie przez 6,70 to wygeneruję BMP jescze raz wg tej wartości, żeby spasować mapy już do poprawnego BMP.
W związku z tym mam do Was właśnie pytanie z tym związane:
Próbował ktoś z Was może już testować z tym podzielnikiem (6,70) Screen Pixel Size?
Wie ktoś z Was jaki podzielnik w czasie powiększania may wysokości daje najlepszy efekt, tzn. najlepiej oddaje odległości w terenie? Lepiej trzymać się 10 wg tutorialu czy lepiej zastosować się jednak do tego postu Jamala i użyć wartości 6,70?
Z góry dzięki za wszelką pomoc, gdyż zaraz po generowaniu mapy ciężko będzie zweryfikować poprawność odległości, a wolałbym w miarę możliwości uniknąć potem przykrych niespodzianek, zwłaszcza że było to już poruszane na Forum ;)
Ostatnio zmieniony przez Aikozann 28-08-2011, 14:15, w całości zmieniany 2 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach