FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Kabina - podpinanie pod model
Autor Wiadomość
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 09-12-2012, 21:04   Kabina - podpinanie pod model

Powiedzmy że mam zrobioną kabinę i chcę ją podpiąć do modelu do którego dodałem punkt a.cab na 0,0,0. A w trs zamiast kabiny biała ściana, co jest nie tak?

Poniżej configi:
Wagon-pług
Kod:

kuid                            <kuid:393457:150>
bogey                            <kuid:393457:70>
engine                            0
name                            "802S 03"
mass                            7500
company                            "PKW"
origin                            "PL"
enginespec                        <kuid:-1:42004201>
class                            "wagon"
mesh-table {
    default {
        mesh                    "wagon.im"
        auto-create                1
    }
}
description                        "The Polish snow-plow made in 1980"
interior                        <kuid:393457:151>
category-region-0                    "PL"
category-era-0                        "2010s"
category-era-1                        "2000s"
category-era-2                        "1990s"
category-era-3                        "1980s"
category-era-4                        "1970s"
category-class                        "XGS"
asset-filename                        "802S 03"
thumbnail                       
kind                            "traincar"
username                        "802S 03"
author                            "Shaggy_PL"
organisation                        "smpkw"
contact-email                        "rafalbury95@gmail.com"
contact-website                        "www.trainz.pl "
license                            "Zabraniam publikowania dodatkw na innych stronach ni wyznaczonych przeze mnie, modyfikowa i wydawa modyfikacje moich dodatkw bez moich zgody, pobierania korzyci majtkowych.

Dodatek moe by wysyany E-Mailem oraz dodawany do paczek do map. "
kuid-table {
    0                       
    1                       
    2                       
    3                        <kuid:393457:101>
    4                        <kuid:-1:42004201>
}


i interiora


Kod:
kuid                            <kuid:393457:151>
cameralist {
    camera0                        -0.496,-6.093,2.01,-12.56,-0.014
}
cameradefault                        0
mesh-table {
    default {
        mesh                    "interior.im"
        auto-create                1
    }
}
trainz-build                        2
category-region-0                    "PL"
mesh                            "wagon.im"
asset-filename                        "interior"
username                        "interior 802s"
kind                            "interior"
kuid-table {
}


Wiec co jest nie tak? :/
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne

Wysłany: 09-12-2012, 23:13   

a punkt 0,0,0 siatki kabiny to gdzie masz? Jest to zgrane z modelem pługa?

Jeśli tak, to może masz obrócony punkt cab w modelu pługa.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 41
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1749
Skąd: Legnica
Wysłany: 10-12-2012, 07:38   

I jeszcze jedno - w zestawie nazw punktów TRS-owych chyba nie ma a.cab - jest a.cabfront i a.cabback. Więc jeżeli nazwałeś punkt dokładnie "a.cab" to nie ma prawa działać.
Ostatnio zmieniony przez adamstan 10-12-2012, 07:38, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 10-12-2012, 09:19   

Zamieniłem punk a.cab na a.cabback i dodałem punkt a.cabfront - obydwa są na środku i w tym samym miejscu i dalej biała ściana :/ W configach nic nie zmieniałem.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 41
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1749
Skąd: Legnica
Wysłany: 10-12-2012, 09:50   

Czy w MeshViewerze model kabiny wyświetla się prawidłowo?
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne

Wysłany: 10-12-2012, 13:04   

Shaggy napisał/a:
Zamieniłem punk a.cab na a.cabback i dodałem punkt a.cabfront - obydwa są na środku i w tym samym miejscu i dalej biała ściana :/ W configach nic nie zmieniałem.


Poka screena :-)

Sprawdziłeś orientację punktów w siatce pługa?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 10-12-2012, 16:26   

Eh :D
mesh-table {
default {
mesh "interior.im"
auto-create 1
}
a powinno być wagon.im

Dalej nie działało, ale wywaliłem z trainza pług i kabinę, wrzuciłem na nowo, czyli tak jak z tamtymi poprawkami - czyli punkty a.cabfront/back i to co wyżej i....
działa :mrgreen:
Tylko jeszcze jedno pytanie, jak znaleźć te współrzędne do kamery, żeby była w odpowiednim miejscu? :D
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 10-12-2012, 16:28, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 41
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1749
Skąd: Legnica
Wysłany: 10-12-2012, 16:30   

Shaggy napisał/a:
Tylko jeszcze jedno pytanie, jak znaleźć te współrzędne do kamery, żeby była w odpowiednim miejscu? :D


Wpisać w trainzoptions.txt
Kod:
-freeintcam
, odpalić Trainza, i chodząc kursorami i PgUp/PgDn po kabinie znaleźć właściwe miejsca, a potem spisać współrzędne z lewego dolnego rogu ekranu (w kolejności x,y,z i pochylenie)
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 10-12-2012, 16:45   

Super dzięki! :D Działa wszystko.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 13-12-2012, 23:00   

Zedytowane:
Poprawnie ułożone punkty i configi - tak żeby tylko odpalić model z kabiną:

http://postimage.org/image/6hure8o05/ - punkty, a.cabfront/back są nieobowiązkowe, bez nich model będzie też śmigał ;)


Config modelu - wagon pług. Punkty jak wyżej.
Kod:

kuid                            < *KUID MODELU>
bogey                            < *KUID WOZKA>
engine                            0
name                            " *nazwa"
mass                            7500
company                            " *organizacja"
origin                            "PL"
enginespec                        <kuid:-1:42004201>
class                            "wagon"
mesh-table {
    default {
        mesh                    "wagon.im"
        auto-create                1
    }
}
description                        " *nazwa "
interior                        < *KUID INTERIORA>
category-region-0                    "PL"
category-era-0                        "2010s"
category-era-1                        "2000s"
category-era-2                        "1990s"
category-era-3                        "1980s"
category-era-4                        "1970s"
category-class                        "XGS"
asset-filename                        " *nazwa modelu"
thumbnail                       
kind                            "traincar"
username                        " *nazwa"
author                            " *autor "
organisation                        " *organizjacja"
contact-email                        " *email autora "
contact-website                        " *strona kontaktowa  "
license                            " *licencja "

kuid-table {
    0                       
}           



Config interiora - nie trzeba żadnych punktów.
Kod:

kuid                            < *kuid interiora>
cameralist {
    camera0                        -0.496,-6.093,2.01,-12.56,-0.014
}
cameradefault                        0
mesh-table {
    default {
        mesh                    "interior.im"
        auto-create                1
    }
}
trainz-build                        2
category-region-0                    "PL"
mesh                            "interior.im"
asset-filename                        "interior"
username                        " *nazwa interiora "
kind                            "interior"
kuid-table {
}


-wagon.im interior.im --> nazwy eksportowanych plików, najlepiej nazwać tak jak tutaj i będzie działać.
-wszędzie gdzie jest *coś tam - trzeba wpisać własne
-aby znaleźć odpowiednie miejsce kamery należy wpisać w "trainzoptions" (główny katalog auran, plik tekstowy) "-freeintcam" - i dzięki temu gdy jesteśmy w kabinie możemy się po niej swobodnie poruszać a z lewej strony mamy napisane współrzędne, idziemy do miejsca w którym chcemy żeby była opcjonalna kamera, przepisujemy współrzędne i w linijce "camera0" wpisujemy te współrzędne.

I powinno śmigać.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group