FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Teksturowanie Zróżnicowane
Autor Wiadomość
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-02-2013, 23:13   Teksturowanie Zróżnicowane

Od dawna poruszany jest temat teksturowania w procesie budowy mapy oraz jego kluczowej roli w finalnym efekcie i realiźmie opracowywanej mapy. Wciąż mimo upływu lat i rozwoju rodzimej sceny ten istotny aspekt budowania TRS'owych map jest rzadko wykorzystywany i na palcach jednej ręki można policzyć projekty, w których teksturowanie gruntu gra istotną rolę.

Opowiemy sobie zatem o tym na przykładzie budowanego obecnie wschodniego fragmentu mapy "Projekt Sudety / Jesień '1976". Okolica przystanku Golińsk:

Po kolei zatem od zera do bohatera,

1). Zaczynamy z gołym segmentem. Kładziemy tory, ustalamy spadek, profil linii, zmiany wysokości, strategiczne punkty typu przejazdy itp.



2). Manualnie dogniatamy teren, wzniesienia, zagłębienia, dopasowujemy grunt i nasypy do torowiska. Projektujemy układ otoczenia.



3). Wprowadzamy we wcześniej zaprojektowany układ wszelkie detale przytorowe, zieleń, spline'y, elementy wielko-gabarytowe, długie ciągi zieleni spline czy duże obiekty scenery, trawę, krzaki itp.



4). Nasycamy detalem i obiektami scenery. Słupki przejazdowe, znaki, wskaźniki, domy, stodoły, drzewa, brakujące elementy główne.



5). Wybieramy kolor główny podstawowy podłoża i wypełniamy nim segment. Z mojej puli wybrałem jedną z tekstur FMA Grass.



6). Wybieramy tekstury uzupełniające 3-4-5 rodzajów trawy, którymi teksturujemy po całym segmencie zmieniając kąt kładzenia i przeplatając je ze sobą. Najlepiej dobrać tekstury markujące różne rodzaje traw, krzewów, zieleni niskiej.



7). Wprowadzamy świadome elementy teksturowania zajmujące większe płaszczyzny. Pola uprawne, trawniki, grządki, zbiorniki wodne, skały itp. Dodajemy odpowiednie tekstury dopasowując je do dodatków spline i scenery. Tekstury cienia pod krzakami, drzewami, domami, tekstury gruntu w obejściach, tekstury odpowiednie pod drogami i torowiskiem. Dopasowujemy całość do siebie, koordynujemy teksturowanie. Wyróżniamy ciemniej tekstury lasu, jaśniej pola. Podkreślamy teksturowaniem wklęsłości terenu (ciemniej) i wypukłości (jaśniej). Nadajemy detale typu wystające skały itp.



8). Nasycamy detalem. Dodajemy ogrodzenia, pojazdy, ludzi, mniejsze obiekty architektury, wprowadzamy sieć napowietrzną (o ile nie była dodana w punkcie 3) i inne detale, dbając o spasowanie tekstur ze sobą i odpowiedni dobór tekstur.



9). Mamy gotowy opracowany segment i kontynuujemy pracę.



Wszystkie moje mapy buduję tylko i wyłącznie w ten sposób. W celu prawidłowego odwzorowania terenu posługuję się zdjęciami, mapami topograficznymi i geodezyjnymi. Nie używam HOG ani innych programów wirtualnego wsparcia. Moja metoda dotyczy manualnego budowania mapy i od początku swojej działalności w TRS stosuję tylko i wyłącznie ją.

*Opracowanie takiego segmentu nie powinno zająć więcej niż godzinę. Godzina to wręcz dużo i pozwala na bardzo pieczołowite opracowanie.
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 11-02-2013, 23:48, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
piojakub
nowy


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 05 Lis 2011
Posty: 15
Skąd: Kalisz Polska
Wysłany: 12-02-2013, 13:21   

Witam,
Chciałbym podziękować za ten nowy dział „szkoła geodetów”, moim bardziej doświadczonym kolegom. Wasze porady są bardzo cenne, dla kogoś tak nie doświadczonego jak ja. Człowiek z zazdrością patrzy na Wasze dzieła i myśli sobie „też tak chce”. Dziękuje, że dzielicie się wiedzą. Czekam na więcej. Pozdrawiam.
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 12-02-2013, 14:30   

Fajnie że się podoba.

Zapraszamy zatem i zachęcamy mniej doświadczonych Kolegów do zapełniania Piaskownicy :)
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
Kam55 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 19 Sie 2012
Posty: 106
Skąd: Tarnów
Wysłany: 12-02-2013, 15:48   

Co do punktu 6, można jeszcze wybrać sobie jakiś fragment mapy najlepiej pusty. I zrobić sobie na nim "paletę" tzn. dać kilka tekstur i potem już tylko wybrać narzędzia i jest tam taka opcja kopiowania. Zaznaczamy tylko tekstury. I wtedy już tylko nakładamy na dany obszar. Ja mam taką taktykę :-)
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 12-02-2013, 16:05   

OK, ale sporo zależy od warunków miejscowych ;p
To się sprawdza w skali makro, fakt.
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 12-02-2013, 16:32   

Jakims cudem zrobilam sobie taka palete na Grodzisku i pozniej bylo kopiuj-wklej i tylko kopiuj wklej - razem z calym otoczeniem. Mozna sie od tego wkopac w nudna mapke robiona "aby szybciej i aby wiekszy obszar zakryc".
_________________
MEOW!
 
 
 
Kam55 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 19 Sie 2012
Posty: 106
Skąd: Tarnów
Wysłany: 12-02-2013, 17:27   

Nikt tu nie mówi żeby od razu wszystko :-P To takie tylko na początek jest dobre, później to trzeba się już pędzlem bawić :-D
 
 
 
shenker67
user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 30
Dołączył: 26 Gru 2011
Posty: 63
Skąd: Niepołomice
Wysłany: 12-02-2013, 21:15   

Jeśli można wtrącić swoje 3 grosze. Wiem, że prawie wszyscy, którzy nakładają tekstury obracają je klawiszami '[' i ']' aby nie wyglądały monotonnie na mapie. Ja przy nakładaniu tekstur odkryłem jeszcze jeden ciekawy sposób ich nałożenia. Gdy mamy nałożyć teksturę przytrzymujemy któryś z klawiszy do obracania tak, aby rozkręcił się on maksymalnie i wtedy nakładamy. Często przynosi to bardzo ciekawe efekty.
Tutaj zwykłe nakładanie z pojedynczymi kliknięciami klawisza do obracania:


Tutaj z użyciem "szybkiego obracania":


A tutaj porównanie wyglądu trawy z zastosowaniem różnych ułożeń:


Trzeba pamiętać, że nie wszystkie tekstury nadają się do takiego obracania np. wszelkiej maści pola uprawne.
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 12-02-2013, 21:44   

Rozumiem ze technika to - trzymac przycisk obrotu tekstury caly czas i klikac mysza na obszar do pomalowania?
_________________
MEOW!
 
 
 
shenker67
user


Pomógł: 3 razy
Wiek: 30
Dołączył: 26 Gru 2011
Posty: 63
Skąd: Niepołomice
Wysłany: 12-02-2013, 21:48   

Cytat:
Rozumiem ze technika to - trzymac przycisk obrotu tekstury caly czas i klikac mysza na obszar do pomalowania?

Dokładnie tak.
Ostatnio zmieniony przez shenker67 12-02-2013, 21:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-02-2013, 21:55   

shenker67 napisał/a:
Cytat:
Rozumiem ze technika to - trzymac przycisk obrotu tekstury caly czas i klikac mysza na obszar do pomalowania?

Dokładnie tak.


Ewentualnie mazać trzymając wciśnięty klawisz obrotu - tez się da.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Krzysiek0507
user


Wiek: 33
Dołączył: 24 Gru 2008
Posty: 98
Skąd: Zabrze
Wysłany: 22-02-2013, 23:42   

kilanziom, bardzo ciekawe jest to o nakładaniu tekstur, już chyba kiedyś zrobiłeś podobny poradnik, jednak chciałbym wiedzieć czy masz jakieś ciekawe sposoby na "miasto", bowiem ja głównie buduje mapy komunikacyjne ale jestem ciekaw czy może masz triki itp


Pozdrawiam Krzysiek
_________________
www.Ptram.eu
 
 
 
Destroyer
super user


Dołączył: 26 Kwi 2011
Posty: 102
Skąd: Tarnów
Wysłany: 23-02-2013, 02:07   

Moje pytanie idzie i stronę wielkich molochów przemysłowych zakłady chemiczne ,huty stali, porty morskie czy używać tam zieleni i w jakich ilościach?Jestem "prawie" na ukończeniu zakładów z mojego miasta, wujek google pokazuje ze jest tam sporo zielonego ale jakoś to do mnie nie przemawia.
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 23-02-2013, 02:28   

Zieleń w sensie podłoża czy jako roślinność?
 
 
 
Destroyer
super user


Dołączył: 26 Kwi 2011
Posty: 102
Skąd: Tarnów
Wysłany: 23-02-2013, 11:33   

Jako podłoże i roślinność, na zdjęciach widać ze jest tam dużo zielonego a jak przejeżdżam kolo tych zakładów to widzę tam trochę drzew i krzaków, a na końcu gdzie jest bocznica koltaru tam jest już prawie regularny mały lasek lub większy zagajnik.
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 23-02-2013, 12:08   

Wiesz na pamięć nazw tex nie znam ale jak masz Sudety czy Hołopole to możesz się na tych mapach wzorować, mają świetne teksturowanie. Jest jeszcze taka mapa: "Cukrownia Strzeszyn" /chyba nazwy nie przekręciłem/ i popatrz jak tam wygląda otoczenie zakładu.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group