Od dawna poruszany jest temat teksturowania w procesie budowy mapy oraz jego kluczowej roli w finalnym efekcie i realiźmie opracowywanej mapy. Wciąż mimo upływu lat i rozwoju rodzimej sceny ten istotny aspekt budowania TRS'owych map jest rzadko wykorzystywany i na palcach jednej ręki można policzyć projekty, w których teksturowanie gruntu gra istotną rolę.
Opowiemy sobie zatem o tym na przykładzie budowanego obecnie wschodniego fragmentu mapy "Projekt Sudety / Jesień '1976". Okolica przystanku Golińsk:
Po kolei zatem od zera do bohatera,
1). Zaczynamy z gołym segmentem. Kładziemy tory, ustalamy spadek, profil linii, zmiany wysokości, strategiczne punkty typu przejazdy itp.
2). Manualnie dogniatamy teren, wzniesienia, zagłębienia, dopasowujemy grunt i nasypy do torowiska. Projektujemy układ otoczenia.
3). Wprowadzamy we wcześniej zaprojektowany układ wszelkie detale przytorowe, zieleń, spline'y, elementy wielko-gabarytowe, długie ciągi zieleni spline czy duże obiekty scenery, trawę, krzaki itp.
4). Nasycamy detalem i obiektami scenery. Słupki przejazdowe, znaki, wskaźniki, domy, stodoły, drzewa, brakujące elementy główne.
5). Wybieramy kolor główny podstawowy podłoża i wypełniamy nim segment. Z mojej puli wybrałem jedną z tekstur FMA Grass.
6). Wybieramy tekstury uzupełniające 3-4-5 rodzajów trawy, którymi teksturujemy po całym segmencie zmieniając kąt kładzenia i przeplatając je ze sobą. Najlepiej dobrać tekstury markujące różne rodzaje traw, krzewów, zieleni niskiej.
7). Wprowadzamy świadome elementy teksturowania zajmujące większe płaszczyzny. Pola uprawne, trawniki, grządki, zbiorniki wodne, skały itp. Dodajemy odpowiednie tekstury dopasowując je do dodatków spline i scenery. Tekstury cienia pod krzakami, drzewami, domami, tekstury gruntu w obejściach, tekstury odpowiednie pod drogami i torowiskiem. Dopasowujemy całość do siebie, koordynujemy teksturowanie. Wyróżniamy ciemniej tekstury lasu, jaśniej pola. Podkreślamy teksturowaniem wklęsłości terenu (ciemniej) i wypukłości (jaśniej). Nadajemy detale typu wystające skały itp.
8). Nasycamy detalem. Dodajemy ogrodzenia, pojazdy, ludzi, mniejsze obiekty architektury, wprowadzamy sieć napowietrzną (o ile nie była dodana w punkcie 3) i inne detale, dbając o spasowanie tekstur ze sobą i odpowiedni dobór tekstur.
9). Mamy gotowy opracowany segment i kontynuujemy pracę.
Wszystkie moje mapy buduję tylko i wyłącznie w ten sposób. W celu prawidłowego odwzorowania terenu posługuję się zdjęciami, mapami topograficznymi i geodezyjnymi. Nie używam HOG ani innych programów wirtualnego wsparcia. Moja metoda dotyczy manualnego budowania mapy i od początku swojej działalności w TRS stosuję tylko i wyłącznie ją.
*Opracowanie takiego segmentu nie powinno zająć więcej niż godzinę. Godzina to wręcz dużo i pozwala na bardzo pieczołowite opracowanie.
Pomógł: 1 raz Dołączył: 05 Lis 2011 Posty: 15 Skąd: Kalisz Polska
Wysłany: 12-02-2013, 13:21
Witam,
Chciałbym podziękować za ten nowy dział „szkoła geodetów”, moim bardziej doświadczonym kolegom. Wasze porady są bardzo cenne, dla kogoś tak nie doświadczonego jak ja. Człowiek z zazdrością patrzy na Wasze dzieła i myśli sobie „też tak chce”. Dziękuje, że dzielicie się wiedzą. Czekam na więcej. Pozdrawiam.
Pomógł: 2 razy Dołączył: 19 Sie 2012 Posty: 106 Skąd: Tarnów
Wysłany: 12-02-2013, 15:48
Co do punktu 6, można jeszcze wybrać sobie jakiś fragment mapy najlepiej pusty. I zrobić sobie na nim "paletę" tzn. dać kilka tekstur i potem już tylko wybrać narzędzia i jest tam taka opcja kopiowania. Zaznaczamy tylko tekstury. I wtedy już tylko nakładamy na dany obszar. Ja mam taką taktykę
Jakims cudem zrobilam sobie taka palete na Grodzisku i pozniej bylo kopiuj-wklej i tylko kopiuj wklej - razem z calym otoczeniem. Mozna sie od tego wkopac w nudna mapke robiona "aby szybciej i aby wiekszy obszar zakryc".
Jeśli można wtrącić swoje 3 grosze. Wiem, że prawie wszyscy, którzy nakładają tekstury obracają je klawiszami '[' i ']' aby nie wyglądały monotonnie na mapie. Ja przy nakładaniu tekstur odkryłem jeszcze jeden ciekawy sposób ich nałożenia. Gdy mamy nałożyć teksturę przytrzymujemy któryś z klawiszy do obracania tak, aby rozkręcił się on maksymalnie i wtedy nakładamy. Często przynosi to bardzo ciekawe efekty.
Tutaj zwykłe nakładanie z pojedynczymi kliknięciami klawisza do obracania:
Tutaj z użyciem "szybkiego obracania":
A tutaj porównanie wyglądu trawy z zastosowaniem różnych ułożeń:
Trzeba pamiętać, że nie wszystkie tekstury nadają się do takiego obracania np. wszelkiej maści pola uprawne.
kilanziom, bardzo ciekawe jest to o nakładaniu tekstur, już chyba kiedyś zrobiłeś podobny poradnik, jednak chciałbym wiedzieć czy masz jakieś ciekawe sposoby na "miasto", bowiem ja głównie buduje mapy komunikacyjne ale jestem ciekaw czy może masz triki itp
Moje pytanie idzie i stronę wielkich molochów przemysłowych zakłady chemiczne ,huty stali, porty morskie czy używać tam zieleni i w jakich ilościach?Jestem "prawie" na ukończeniu zakładów z mojego miasta, wujek google pokazuje ze jest tam sporo zielonego ale jakoś to do mnie nie przemawia.
Jako podłoże i roślinność, na zdjęciach widać ze jest tam dużo zielonego a jak przejeżdżam kolo tych zakładów to widzę tam trochę drzew i krzaków, a na końcu gdzie jest bocznica koltaru tam jest już prawie regularny mały lasek lub większy zagajnik.
Pomógł: 125 razy Dołączył: 06 Mar 2009 Posty: 3930 Skąd: Opole
Wysłany: 23-02-2013, 12:08
Wiesz na pamięć nazw tex nie znam ale jak masz Sudety czy Hołopole to możesz się na tych mapach wzorować, mają świetne teksturowanie. Jest jeszcze taka mapa: "Cukrownia Strzeszyn" /chyba nazwy nie przekręciłem/ i popatrz jak tam wygląda otoczenie zakładu.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach