FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Tekstura pokazująca się z drugiej strony.
Autor Wiadomość
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-08-2013, 00:05   Tekstura pokazująca się z drugiej strony.

No właśnie, jak w temacie. Już raz tak miałem ale tylko raz, teraz znowu wróciło. Widać to na załączonym obrazku, w gmaxie jest wszystko ok ale po wyeksportowaniu...

 
 
 
fallowdeer
zaawansowany
Wałbrzyszak



Pomógł: 7 razy
Dołączył: 27 Lis 2011
Posty: 758
Skąd: Wrocław
Wysłany: 21-08-2013, 00:13   

Problem jest bardziej złożony niż się wydaje, bo nie ma na niego chyba jednoznacznej odpowiedzi. Sam miałem podobny problem:



O ile niby da się jakoś to naprawić, to lepiej się nie irytować i zrobić "znikający" element jeszcze raz.
 
 
 
Kudłaty 
znawca
Lokführer


Pomógł: 27 razy
Wiek: 36
Dołączył: 13 Sie 2011
Posty: 1485
Skąd: Pruszków
Wysłany: 21-08-2013, 05:15   

W takim przypadku powinna pomóc funkcja "Reset Xform" :)

_________________
Imperium kontratakuje?

Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-08-2013, 09:17   

Pomogło :) Dziękować! "Pomógł" poleciało ;-)

 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-08-2013, 01:10   

Żeby nie zakładać nowego tematu będę kontynuował tutaj. Myślałem, że znów ten sam problem ale nie.

Zabrałem się do wózków, wyciąłem sobie pięknie bok ramy oraz skleciłem jakieś tam koło (tekstura będzie poprawiana). Obie textury mają kanał alpha, koło niby nie musi mieć ale dobrze, że go zrobiłem bo to pomogło wyeliminować mi jedną z potencjalnych przyczyn problemu. A więc wózek składa się z 3 części: ramy i dwóch osi. Za pierwszym razem po eksporcie do trainza było widać tylko jedną oś. Użyłem opcji Reset Xform, z którą zapoznał mnie rano Kudłaty :-P Wyzbywszy się obaw eksportuję ponownie i... druga oś się pojawiła natomiast rama już nie. Pomyślałem, że to może przez kanał alpfa ale koło też zrobiłem z alphą więc to od razu odpadło. Użyłem ponownie Reset Xform - nic, wymieniłem teksturę - nic, wymieniłem obiekt - nic. Już nie mam pomysłów co dalej robić.

Tak wózek wygląda w gmaxie a tak w trainzie:

 
 
 
Kudłaty 
znawca
Lokführer


Pomógł: 27 razy
Wiek: 36
Dołączył: 13 Sie 2011
Posty: 1485
Skąd: Pruszków
Wysłany: 22-08-2013, 05:19   

Być może przez przypadek wyeksportowałeś z Gmax tylko zaznaczone elementy? Mogłeś nie odznaczyć po Reset Xform osi i kół, dlatego rama wózka się nie pojawiła...
_________________
Imperium kontratakuje?

Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-08-2013, 13:39   

To nie to.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 22-08-2013, 15:13   

- czy koła z alfą i rama są na TEJ SAMEJ teksturze w sensie pliku? Jesli nie, to pewnikiem w teksturze ramy napisałeś alpha=xxxx. Jesli jest taki wpis, a nie ma alfy, to obiekt znika. Lub odwrotnie.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 22-08-2013, 15:14, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-08-2013, 17:17   

Są na oddzielnych teksturach ale oba mają alphe. Teraz spróbowałem jeszcze wywalając alphe w ogóle, z obu tekstur, podmieniając pliki w gmaxie i eksportując wszystko od nowa i nic, ramy nadal nie ma o koła są. W plikach txt też nie ma linijki z alphą.


PS. Problem rozwiązany! :-)

Przeglądałem te forum (POMOC 3D) i nie widziałem nic podobnego ale zobaczyłem że troszeczkę wyżej w PROBLEMACH ktoś też, męczy się z wózkiem. Znalazłem tam rozwiązanie od Samplaire'a. Nieruchome elementy powinny być podlinkowane bezpośrednio do b.r. o to chodziło. Teraz wszystko jest widoczne tylko ta alpha nie do końca zadziałała...

Ostatnio zmieniony przez MichałEN57 22-08-2013, 17:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 22-08-2013, 18:46   

Zamień w teksturze kolor zielony na kolor wózka.
Ewentualnie alfę zrób na oddzielnym pliku .bmp i zmniejsz o 1 piksel. Nie teksturę, a alfę.
Ostatnio zmieniony przez PTram 22-08-2013, 18:48, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 23-08-2013, 00:06   

Jeśli chodzi o wózki to koniecznie ten poradnik tworzenie wózka w formacie .doc autorstwa VCRDNa

A przed exportem modelu proponuje skleić model do kupy, czyli zrobić boxa z opcja edit mesh-->attach list-->select all-->attach i usunąć zbędny box poprzed funkcje 'element', wtedy nigdy nie ma 'źle odwróconych ścian'.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 23-08-2013, 11:19   

Dzięki Wam za rady ;-)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group