FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Toporne wiązarowanie wózka...
Autor Wiadomość
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 13-04-2013, 15:08   Toporne wiązarowanie wózka...

Mam problem.

Wymodelowałem taki oto wózek:


Duży dummy to b.r.base, mniejsze to odpowiednio b.r.wheel0 i b.r.wheel1, a malutki to mój ostatni wymysł, b.r.link podpięty do b.r.wheel0.
Koła posiadają animację na 30 klatek zrobioną na podstawie poradnika VCRDN'a i ich animacja działa.
Wiązary zalinkowałem do b.r.wheel0, zrobiłem im animację razem z kołami (automatyczny przesuw od dummy i obracanie ręczne do poziomu).
Potem wiązary odlinkowałem i wybróbowałem 3 różne konfiguracje:
- wiązar zalinkowany do b.r.wheel0 (pojawia się w Trainzie, jednak jest ,,dospawany" do koła i tylko się kręci razem z nim)
- wiązar zalinkowany do jednej z osi (nie pojawia się w Trainzie)
- wiązar zalinkowany do b.r.link (sytuacja w Trainz taka sama jak w przypadku pierwszym)

Może trochę chaotycznie to przedstawiłem, ale kto wie o co chodzi to powinien zrozumieć.

Co robię tu źle?
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 

znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 13-04-2013, 15:48   

Pomijając kwestie modelarskie, to wózek od Ls40 ma korby prawej i lewej strony przesunięte o kąt 90 stopni, a nie 180 jak na obrazku.
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 13-04-2013, 16:03   

To już zauważyłem, poprawi się ;-)
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 13-04-2013, 20:31   

Ja to tak widzę:
1/ do środka korby przypnij point helper i spisz koordynaty jego położenia we wszystkich 30 klatkach animacji, po czym go usuń,
2/ stwósz dummy b.r. wiazar i zlinkuj go z wiązarem i do b.r. base
3/ zanimuj jego położenie w poszczegołnych klatkach korzystając z kordynatów wcześnij spisanych (oczywiście odpowiednio je modyfikując w parametrze osi Y jeśli dummy wiązaru będzie w punkcie Y=0)
 
 
PTram
trainz
ptram



Pomógł: 17 razy
Wiek: 67
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 395
Skąd: Poznań
Wysłany: 20-04-2013, 15:59   

Spróbuj zrobić wg. tego:

http://www.worldoftrainz....SteamTutTRS.htm

i jeszcze dokładniejszy poradnik:

http://www.44090digitalmo...e_Animation.pdf

Moje parowozy powstały wg. ww. poradnika.
Ostatnio zmieniony przez PTram 20-04-2013, 16:03, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group