Wysłany: 10-10-2013, 20:41 Problem podczas eksportowania z 3DS Max 2011
Witam, problem jest prosty, zrobiłem sobie lokomotywę w 3DS'ie i wygląda w nim normalnie :
http://i.imgur.com/yZheyLu.jpg
Lecz po wyeksportowaniu jej w CCP (TS2009) jest cała biała jakby nie miała tekstur... nie wiem w czym problem wszystkie tekstury i inne trzymam w jednym folderze z plikiem.
Proszę o pomoc.
Ostatnio zmieniony przez Tx28 10-10-2013, 20:42, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 32 razy Wiek: 63 Dołączył: 18 Lis 2009 Posty: 813 Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 10-10-2013, 21:36
Do każdej tekstury musi być plik texture.txt, otwórz go i sprawdź czy nazwy i rozszerzenia są te same. Oczywiście wszystkie pliki TGA 24 bit, jeżeli nie ma alfy.
Wszystkie nazwy są poprawne... tutaj jest Log z Exportera:
Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box010
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box011
Ignoring mesh - Material missing for mesh:ChamferBox007
Ignoring mesh - no faces for mesh:Cylinder021
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Merging meshes
Progress: Building chunks
Progress: Optimizing chunks
Progress: Extracting mesh influence
Material '01 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '09 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '07 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '13 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '19 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '20 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '21 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '03 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material 'material #45' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '15 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Export completed with 14 Errors and 1 Warnings.
Musisz nadać teksturom nazwę wg wzoru:
tekstura.m.onetex.
W nazwie MUSI wystąpić liteka.m, po której następuje odwołanie do rodzaju materiału.
Więcej masz na Trainz Dev Wiki http://online.ts2009.com/.../TrainzDev_Wiki
Zasada jest prosta: wszystkie tekstury muszą być w formacie tga, zapisane BEZ kompresji RLE. Rozmiar musi być potęgą dwójki czyli kolejno 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 1024, 2048, 4096 itd.. Jeśli którykolwiek z tych warunków nie będzie spełniony tekstury nie wyświetlą się. Osobiście obstawiam zły format, ew. włączoną kompresję RLE. GIMP (nie wiem jak inne programy) pyta się przy zapisie czy zastosować kompresję.
Musisz nadać teksturom nazwę wg wzoru:
tekstura.m.onetex.
W nazwie MUSI wystąpić liteka.m, po której następuje odwołanie do rodzaju materiału.
Więcej masz na Trainz Dev Wiki http://online.ts2009.com/.../TrainzDev_Wiki
Nieprawda. Ja używam nazw materiałów "domyślnych" (material#ilestam) i działa. Trainz łyka. Eksporter nie używa nazw materiałów z 3dsa przy eksporcie - a jedynie nazw plików tekstur - stąd są one (nazwy materiałów) nieistotne.
Mimo poprawek jak zalecacie... nadal to samo, może ktoś przejrzy ten projekt czy jest on aby dobrze skonfigurowany ? Jestem w stanie komuś go podesłać by go sprawdził. Możecie napisać na moje GG jeśli jest ktoś chętny 11061451 bo ja już nie wiem co jest nie tak.
Ostatnio zmieniony przez Tx28 10-10-2013, 23:15, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach