FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem podczas eksportowania z 3DS Max 2011
Autor Wiadomość
Tx28
user


Wiek: 31
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 10-10-2013, 20:41   Problem podczas eksportowania z 3DS Max 2011

Witam, problem jest prosty, zrobiłem sobie lokomotywę w 3DS'ie i wygląda w nim normalnie :
http://i.imgur.com/yZheyLu.jpg
Lecz po wyeksportowaniu jej w CCP (TS2009) jest cała biała jakby nie miała tekstur... nie wiem w czym problem wszystkie tekstury i inne trzymam w jednym folderze z plikiem.
Proszę o pomoc.
Ostatnio zmieniony przez Tx28 10-10-2013, 20:42, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Bzyk
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Wiek: 29
Dołączył: 10 Lip 2010
Posty: 621
Skąd: Jabłonowo Pomorskie
Wysłany: 10-10-2013, 20:45   

A czy rozmiary Twoich tekstur są potęgą 2 ? Czyli np: 256x256
_________________
"Małymi kroczkami do wielkich rzeczy tylko uparty trening tworzy mistrza"

http://www.qdaty-trainz.pl/
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 10-10-2013, 20:48   

Nie wywala żadnych błędów?

Pamiętaj też, że wszystkie tex muszą być w niekompresowanym .tga, najlepiej 16-bit.
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 10-10-2013, 20:51   

UAZ, wiem że chciałeś dobrze, ale tracisz na wiarygodności z takimi informacjami :)

Oczywiście powinno być 24 bit. Bez kompresji RLE.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 31
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 10-10-2013, 20:53   

Mają około 1024x1024 a niewidzialne są możliwe przez to, że mam je w formacie .png
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 10-10-2013, 21:18   

Mhm, no racja, walnąłem się z tymi bitami, odruchowo daję potęgę niżej :roll:

Ale jednak sens zachowałem, bitów powinno być mniej niż 32 ;-)
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 31
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 10-10-2013, 21:24   

Po zmianie na 24-bitowe TGA wygląda to tak :
http://i.imgur.com/ac1bXE3.jpg
połowa działa a połowa nie.
 
 
 
Bogdan
zaawansowany
bbf11



Pomógł: 32 razy
Wiek: 63
Dołączył: 18 Lis 2009
Posty: 813
Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 10-10-2013, 21:36   

Do każdej tekstury musi być plik texture.txt, otwórz go i sprawdź czy nazwy i rozszerzenia są te same. Oczywiście wszystkie pliki TGA 24 bit, jeżeli nie ma alfy.
_________________
Drobnica

Kuid 173000 ALL
Ostatnio zmieniony przez Bogdan 10-10-2013, 21:38, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Tx28
user


Wiek: 31
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 10-10-2013, 21:54   

Wszystkie nazwy są poprawne... tutaj jest Log z Exportera:
Exporting...
Progress: Reading data from the scene
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box010
Ignoring mesh - Material missing for mesh:Box011
Ignoring mesh - Material missing for mesh:ChamferBox007
Ignoring mesh - no faces for mesh:Cylinder021
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Transforming and cropping
Progress: Merging meshes
Progress: Building chunks
Progress: Optimizing chunks
Progress: Extracting mesh influence
Material '01 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '09 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '07 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '13 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '19 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '20 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '21 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '03 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '08 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material 'material #45' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Material '15 - default' name is invalid. Materials should be named and have a 'm.' material type suffix.
Export completed with 14 Errors and 1 Warnings.

Nie wiem o co w tym chodzi.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 10-10-2013, 22:22   

Tx28 napisał/a:
Nie wiem o co w tym chodzi.


Zmieniałeś wpisy wewnątrz texture.txt?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 10-10-2013, 22:23, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 10-10-2013, 22:24   

Musisz nadać teksturom nazwę wg wzoru:
tekstura.m.onetex.
W nazwie MUSI wystąpić liteka.m, po której następuje odwołanie do rodzaju materiału.
Więcej masz na Trainz Dev Wiki http://online.ts2009.com/.../TrainzDev_Wiki
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 10-10-2013, 22:25   

Zasada jest prosta: wszystkie tekstury muszą być w formacie tga, zapisane BEZ kompresji RLE. Rozmiar musi być potęgą dwójki czyli kolejno 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 1024, 2048, 4096 itd.. Jeśli którykolwiek z tych warunków nie będzie spełniony tekstury nie wyświetlą się. Osobiście obstawiam zły format, ew. włączoną kompresję RLE. GIMP (nie wiem jak inne programy) pyta się przy zapisie czy zastosować kompresję.
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 10-10-2013, 22:44   

rysztur napisał/a:
Musisz nadać teksturom nazwę wg wzoru:
tekstura.m.onetex.
W nazwie MUSI wystąpić liteka.m, po której następuje odwołanie do rodzaju materiału.
Więcej masz na Trainz Dev Wiki http://online.ts2009.com/.../TrainzDev_Wiki


Nieprawda. Ja używam nazw materiałów "domyślnych" (material#ilestam) i działa. Trainz łyka. Eksporter nie używa nazw materiałów z 3dsa przy eksporcie - a jedynie nazw plików tekstur - stąd są one (nazwy materiałów) nieistotne.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Tx28
user


Wiek: 31
Dołączył: 16 Sty 2009
Posty: 85
Skąd: Bytom
Wysłany: 10-10-2013, 23:13   

Mimo poprawek jak zalecacie... nadal to samo, może ktoś przejrzy ten projekt czy jest on aby dobrze skonfigurowany ? Jestem w stanie komuś go podesłać by go sprawdził. Możecie napisać na moje GG jeśli jest ktoś chętny 11061451 bo ja już nie wiem co jest nie tak.
Ostatnio zmieniony przez Tx28 10-10-2013, 23:15, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 11-10-2013, 17:54   

Wyślij projekt do mnie. Samplaire (przy) onet [kropeczka] eu. Mam 3ds 2012, ale raczej jeśli cos nie tak to i u mnie wyjdzie.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group