FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zegar
Autor Wiadomość
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 555
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 13-01-2013, 01:05   Zegar

Mam zapytanie odnośnie świecących w nocy wskazówek zegara, takich z animacją pod zasadę ZWD. Czy to jest wykonalne i czy może takowy przykładowy zegarek ktoś w TSie napotkał...
_________________
GKW History Project.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 13-01-2013, 02:18   Re: Zegar

Robercik101 napisał/a:
Czy to jest wykonalne


Jak najbardziej.

Robercik101 napisał/a:
i czy może takowy przykładowy zegarek ktoś w TSie napotkał...


Nie, ale to jest tak prosty patent, że można go "machnąć" od ręki :-) Masz jakieś tex? Wymiarówkę?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 555
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 13-01-2013, 14:36   

Chcę uruchomić zegar na EC Szombierki, wiem jak zrobić tryb nocny jezeli chodzi o cyferki, tarczę etc: A jak wskazówki? Zrobić animację dzienną i nocną??
_________________
GKW History Project.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 13-01-2013, 14:42   

Robercik101 napisał/a:
Chcę uruchomić zegar na EC Szombierki, wiem jak zrobić tryb nocny jezeli chodzi o cyferki, tarczę etc: A jak wskazówki? Zrobić animację dzienną i nocną??


Zrób wskazówki z selfillumination, w nocy będą świecić, w dzień też, ale nie będzie tego widać :-) Dwa meshe z animacjami wymagają drobnej korekty skryptu, a tak temat załatwisz bez babrania.
Acha - selfillumination może wymagać przepuszczenia przez PEVsoft, żeby 2009+ się nie burzyły.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 555
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 13-01-2013, 15:01   

Tak sobie czytam i szukam... da się selfilumination zrobić w 3ds Max12??? Na Trainz wiki nic nie mogę znaleźć,a na PTT Zgred opisał sprawę ale w Gmaxie...
_________________
GKW History Project.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 13-01-2013, 15:03   

Robercik101 napisał/a:
Tak sobie czytam i szukam... da się selfilumination zrobić w 3ds Max12??? Na Trainz wiki nic nie mogę znaleźć,a na PTT Zgred opisał sprawę ale w Gmaxie...


Powinno się dać. Może napisy w okienkach będą nieco inne, ale zasada ta sama, bo gmax to w końcu odchudzony 3ds max :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 555
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 13-01-2013, 15:10   

Exporter w 3ds ma po kropce .dle jak go otworzę to krzaczki same :(
_________________
GKW History Project.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 13-01-2013, 15:19   

Robercik101 napisał/a:
Exporter w 3ds ma po kropce .dle jak go otworzę to krzaczki same :(


Ale mi chodziło o nadanie świecenia w edytorze materiałów, nie o grzebaniu w exporterze :-) Zrób, wyeksportuj i zobacz, czy w trainzie będzie świecić.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-01-2013, 18:02   

Robercik jeśli chcesz zrobić animowane strzałki, to najlepszym rozwiązaniem jest zrobienie ich na bazie Reflection, więcej znajdziesz na stornie 10 i 11 w content_creation_tips_and_tricks_pl.pdf, tylko coś nie widzę tego dokumentu w FAQ PTT.
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 15-01-2013, 19:04   

Jest na stronie Jacka Norrisa, tylko na smartfonie jej znaleźć nie mogę...
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 555
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 11-03-2014, 01:02   

Jak to się pisze lepiej późno niż później, jako że ostro walczę z mapką, w rejonie Bytomia postanowiłem dopracować parę dedyków mojego autorstwa. I tak jak bumerang wróciła do mnie Elektrociepłownia z Szombierek, która prezentuje się obecnie tak:



Poprawiono przede wszystkim mapowanie, oraz doszło parę pominiętych detali. Jednym z tych detali jest ZEGAR ANIMOWANY. Za nic w świecie nie mogłem go "zainstalować" na wieży bo sam dodatek bazuje na skrypcie co tam dzwięk wydaje i coronki zapala na kominach. Więc wyciąłem samą wierzę i na niej umieściłem zegarek, który w końcu zaczął tykać. Lecz do pełni szczęścia potrzebowałbym ażeby w nocy rozświetlał się na okolicę :mrgreen: Samą tarczę potraktowałem "TRYBEM NOCNYM" ale wskazówek za nic w świecie nie mogę nakłonić do świecenia.



Więc:
selfillumination-a gmaxem w-g zgreda nie mogę zrobić bo gmax gamepak nie chce pracować na moim Winie 8.1.
w 3dsie zaznaczenie opcji selfillumination w edytorze materiałów nic nie daje.
Przeczesałem neta i nic... dalej nie znalazłem rozwiązania :-x
Pomocy <-
_________________
GKW History Project.
 
 
 

znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 11-03-2014, 07:14   

Selfilumination w Gmaxie eksportuje się tak jak w tym tutorialu:
http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=3988
Natomiast jak to jest w 3DS to nie wiem. Zdaje się, że z tych ficzerów korzystał kiedyś kolega Rysztur przy produkcji wagonów.
Ostatnio zmieniony przez Qń 11-03-2014, 07:15, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 11-03-2014, 07:30   

Qń napisał/a:

Natomiast jak to jest w 3DS to nie wiem.


W 3dsie opcja zaptaszczenia/odptaszczenia Use default material color jest jedną z opcji w eksporterze. Po wybraniu eksportu do IM otwiera się okienko, gdzie to sobie można wybrać. Czyli wygodniej, bo nie trzeba dłubać w configu i restartować programu. Zasady użycia selfillumination sa takie same.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 555
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 11-03-2014, 20:21   

Czyli rozumiem ze w 3ds ma to wygaldac tak?

_________________
GKW History Project.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-03-2014, 08:19   

Coś w tym stylu :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 555
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 12-03-2014, 19:50   

Niestety 3dsem nie zdołałem zmusić textury wskazówek zmusić do swiecenia, więc odpaliłem leciwego gmaxa i skorzystałem z poradnika zgreda po kilku prubach udało się jakiś efekt uzyskać...


Lecz przenoszenie obiektów, i praca na 2 programach jest nadzwyczaj uciążliwa wiec proszę jesli ktoś posiada pewną wiedzę jak uzyskać selfillumination w 3ds o uwiecznienie to na piśmie zapewne znajdzie się jeszcze kilka osób co taka wiedza uszczęśliwi.
_________________
GKW History Project.
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 41
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1749
Skąd: Legnica
Wysłany: 12-03-2014, 20:13   

Jeżeli w gmaxie do eksportu świecących elementów należy "use default material colors" ustawić na 0, to wynika z tego, że w 3ds ta kratka powinna być wyłączona - na screenie, który pokazałeś jest włączona.
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
 
 
 
Robercik101 
super trainz
Wąskotorowiec.



Pomógł: 4 razy
Wiek: 44
Dołączył: 13 Sie 2009
Posty: 555
Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 13-09-2014, 09:50   

Dla zainteresowanych.
Pojawiła się nowa wersja zajefajnego i bardzo pomocnego przy tworzeniu dodatków programu
AssetX 3.0.1.

do pobrania tu..
http://www.ajsmith.x10.mx/trs/assetx/
_________________
GKW History Project.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group