FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Load_map.tga Jakiej wielkości plik dać?
Autor Wiadomość
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 06-11-2014, 22:05   Load_map.tga Jakiej wielkości plik dać?

W zasadzie wszystko jest w tytule. Skąd moje zastanowienie? Od kiedy robię węglarki zastanawiam się nad sensownością tego pliku. W zasadzie nie jest widoczny nigdy. W zależności od przyjętego sposobu animacji ładunku lewituje 200m pod wagonem lub jest do góry nogami w pace. Rozumiem, że plik musi byc i basta, ale czy ma znaczenie jakiej jest wielkości? Otóż towary PNT mają 256x256, apre-PNT 128x128. Jednak, jak wspomniałem, gdy nie ma ładunku na wagonie plik może mieć i 16x16, tak? Czy load_map.tga, ten defaultowy, w wagonie, jest kiedykolwiek widoczny?
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
camry2
trainz


Pomógł: 5 razy
Wiek: 55
Dołączył: 11 Cze 2009
Posty: 217
Skąd: Neu-Sulzfeld
Wysłany: 08-11-2014, 17:56   

Przetestowałem zmniejszenie tekstury 'load_map' do rozmiaru 16x16 pikseli, dodałem też kanał alfa, a efekt bardzo mile mnie zaskoczył i nie wiem dlaczego nie wpadłem na to rozwiązanie wcześniej.
Wgląda na to, że plik 'load_map.tga' jest potrzebny tylko do pokrycia siatki próżnego wagonu, w momencie załadowania go ładunkiem sypkim 'wskakuje' właściwa tekstura towaru, nie ma też żadnych niepożądanych efektów.
Przy mojej metodzie 'mocowania' siatki load, czyli odwrócenie o 180 stopni na klatce zerowej, był problem z widocznymi 'resztkami' mocno wybrzuszonych stożków, kanał alfa skutecznie to wyeliminował.
Rozwiązanie z alfą należy jeszcze przetestować w szerszym gronie i jeśli nie będzie żadnych przeciwwskazań, przyjmę to za normę w moich modelach, natomiast wielkość pliku 'load_map' możemy spokojnie robić 16x16 pikseli.
_________________
kuid:95400
Tu moje dodatki
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 08-11-2014, 18:58   

Tak tez myślałem! Pomyślałem rownież o kanale alfa, ale jak wiemy jest to samo zło. Poczekajmy na wypowiedz wujka Qnia i może dochtór?
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 

znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 09-11-2014, 17:06   

Alfy, tak jak pisze Samplaire to radziłbym unikać. Zamiast obracania towaru o 180 stopni lepiej schować go "głęboko pod ziemię". Natomiast zmniejszanie tekstury towaru w modelu jest chyba jak najbardziej zasadne (bo ważne są chyba tylko proporcje, a nie bezwględny rozmiar mapy tga która i tak jest zastępowana teksturą z pliku towaru).
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group