Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-01-2013, 20:58
Punkty ładunkowe na razie bez opisu, ale okazało się, że muszę go stworzyć od zera.
Po kolei:
1) Template w formacie gmax, prościzna ale jak ktoś nie wie czym to się je, to może się przydać.
2) Marker do oznaczania krawędzi dróg/ramp ładunkowych, takie drobne ułatwienie przy kładzeniu tego na mapie.
3) Industry Builder, czyli program znacznie ułatwiający stworzenie takiego dodatku.
4) Gotowe przykłady zarówno punktu ładunkowego, jak i rozładunkowego (Uwaga, do poprawnego działania konieczne może być ściągnięcie dodatku "PNT - Skrzynie drewniane").
Instrukcję tworzenia czegoś takiego napiszę w późniejszym terminie ale w skrócie jest to dosyć proste, wszystko można zrobić właśnie przy pomocy programu Industry Builder łącznie ze stworzeniem config-u.
Pomógł: 7 razy Wiek: 34 Dołączył: 02 Mar 2008 Posty: 659 Skąd: GoP
Wysłany: 06-01-2013, 22:00
Przyznam, że się bawiłem tym Industry Builder'em. Doszedłem do tego, że można za pomocą jego właśnie dodać tor do dodatku typu scenery oraz towar który ma się produkować lub/i pochłaniać. Generuje on od razu config. Nie udało mi się niestety dodać dymu (np. jeśli o sypkie materiały chodzi) który by się pojawiał podczas załadunku (np. zsyp węgla do wagonów) a wydawało mi się, że skoro jest to typ dodatku industry to będzie taka możliwość. Wydaje mi się, że można dodać dym (smoke) tylko jako 'stała animacja' bo tylko do tego doszedłem. Prawdopodobnie jeśli chcielibyście wzbogacić te obiekty w animację lub w dym, który by się pojawiał podczas załadunku to chyba będzie się to wiązało z napisaniem własnego skryptu.
_________________ www.bojarsite.pl
Moja galeria fot. z GOPu & screeny Projektu fragmentu byłego PMP-PW -> www.flickr.com/photos/148644736@N06/
____________
Pomógł: 1 raz Wiek: 56 Dołączył: 25 Sie 2011 Posty: 16 Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-01-2013, 00:17
Witam ! A je nie wiem czy w dobrym dziale piszę ale mam problem z towarami PNT - mianowicie ustawiam wagony w ed. sesji i je załadowuję węglem (coal dust) - animacja ładna itd. Odpalam misję a tam brak tekstury węgla w wagonie, chociaż info pokazuje że jest oraz masa się zgadza. Z normalnym węglem (trainzowym) jest ok. Mam TS12. Pozdrawiam.
Mateo, dobrze, że tu napisałeś. Problem jest znany, ale do niedawna przyjmowaliśmy, że to taki koloryt Trainza. Pewien użytkownik moich wagonów z Niemiec przysłał mi najprawdopodobniej rozwiązanie (słabo u mnie z niemieckim, google translator - wiadomo, ale chyba chwyciłem sens słów).
Chodzi o config i pewien wpis, który powinno się zmodyfikować. Póki nie mam pewności nie będę tu pisał.
1.Wózki bym pozmieniał. Ten rudy 1xta pasuje tylko do tego pordzewiałego wagonu ze Szczecinka.
Do tego z graffiti (Opole) dałbym wózek Qnia - kuid2:438004:50010:1,
do tego z Warszawy - kuid:132952:101235
2. W Hais z graffiti tarcze SKP "lewitują", poprzesuwałem te pointy tarcz żeby pasowały. Podobnie przesunąłem pointy (minimalnie o ok. 2cm), również w tym pordzewiałym.
Zmiana string table nic nie daje!
Możliwość rozładowania wagonu w opcjach wymaga odpowiedniego skryptu. Ja stosowałem to tylko do wagonów szutrówek (bo tylko tam ma to głębszy sens).
Pytałem Qnia o te skrypty i taką uzyskałem odpowiedź (przepraszam Qnia za cytowanie prywatnej korespondencji):
Cytat:
Skrypt wddo to skrypt wddo. Jego najbardziej aktualna wersja znajduje się w wagonach które ostatnio wydałem na PTT (cysterna 29R i węglarka 401W).
Natomiast skrypt wddah to inny skrypt, dedykowany pod szutrówki. Jego najbardziej aktualna wersja nie jest jeszcze dostępna.
Ja nie biorę żadnej odpowiedzialności za to kto jaki skrypt stosuje u siebie. ...
Więc postanowiłem z powrotem zamontować stary sprawdzony skrypt wddo.gs.
Kiedyś, jak ukaże się ostateczna wersja nowego skryptu, bez problemu można go będzie sobie wymienić.
Zresztą sam Qń, w wagonach wydanych raptem 2 tygodnie temu zastosował wddo.
_________________ TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
ale ja wsadziłem do nich nowy skrypt wddah i ten powinien być
Tak... bo akurat wagon kryty potrzebuje skryptowej obsługi dymów i animacji zsypu do rozładunku. Resztę zacytował D_M.
Taka prośba ogólna. Jak nie jesteście pewni co i jak zainstalować to najlepiej się zapytać. Skrypt Wddo powstał jako pierwszy, od tego czasu przeszedł co najmniej dwie modyfikacje które nie są widoczne z poziomu użytkownika. Na dzień dzisiejszy w sieci są wszystkie wersje tego skryptu plus kilka wariacji. Dlatego przy wyborze konkretnego pliku warto się upewnić, że bierzemy ten najaktualniejszy.
Jakie towary będziemy ładować na radwany (Fa/Fas typ 418 i 443)?
Ja proponuję: kruszywo, wapień, piasek i miał węglowy. Mam przerobionego jednego Fas 418V, reskin Hanysa.Coś zmienić, poprawić?
Mój queues dla Fas 418V, o ładowności 51 ton i objętości 31 m3:
W samym wagonie poprawiłem punkty zakładania tarcz na barierce pomostu. Dodana obsługa ASDEK, oraz najnowszy skrypt wddo.
Wersja testowa tego wagonu Hanysa z :2 na końcu.
_________________ TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
Pomógł: 7 razy Wiek: 34 Dołączył: 02 Mar 2008 Posty: 659 Skąd: GoP
Wysłany: 27-01-2013, 22:05
Cytat:
Jakie towary będziemy ładować na radwany (Fa/Fas typ 418 i 443)?
Ja proponuję: kruszywo, wapień, piasek i miał węglowy.
Proponowałbym też odpady górnicze. Ja i tak miałem zamiar zrobić je tak czy siak.
_________________ www.bojarsite.pl
Moja galeria fot. z GOPu & screeny Projektu fragmentu byłego PMP-PW -> www.flickr.com/photos/148644736@N06/
____________
Industry Builder, czyli program znacznie ułatwiający stworzenie takiego dodatku.
....
Instrukcję tworzenia czegoś takiego napiszę w późniejszym terminie ale w skrócie jest to dosyć proste, wszystko można zrobić właśnie przy pomocy programu Industry Builder łącznie ze stworzeniem config-u.[/quote]
Ok interfejs jest prosty, tylko gdzie to zainstalować bo na stronie podana jest ścieżka pod TRS 2004, a ja posiadam 2006
Ostatnio zmieniony przez kowalsiu1111 30-01-2013, 15:23, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-01-2013, 16:55
kowalsiu1111 napisał/a:
Ok interfejs jest prosty, tylko gdzie to zainstalować bo na stronie podana jest ścieżka pod TRS 2004, a ja posiadam 2006
Najlepiej w nowym folderze, zupełnie niezależnym od Trainz, do niego przenieść towary do wykorzystania i ew. jakieś tory (chyba, że potem poprawisz tory z ręki w config-u). Ogólnie rzecz biorąc bez podstawowej znajomości struktury dodatku (config + struktura folderu z dodatkiem) nie radzę podchodzić do tego programu, to jest tylko podpowiadacz do skryptów.
Panowie, macie to gdzieś zebrane w kupie w jednym miejscu? Brakuje mi np tego: <kuid2:283523:60028:1> do ładowni, pobrałem wszystkie towary i ładownie z żółwiowego skydriva i nie ma dalej. Niech ktoś ogarnie to całościowo, bo część jest, części nie ma, a wydawane są dodatki z niedostępnymi zależnościami. W tym temacie znalazłem jeden link, niestety zdechły, do jakiegoś wyslijto...
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-02-2013, 22:23
Tak jak napisał Samplaire, kłody. BTW powinny być dołączone do któregoś z wagonów Qń-a.
BTW nie rozumiem publikacji dodatków z uzależnieniem bez uzależnionych plików, szczególnie że wydałem na to zgodę. Wyrażę się więc dosadniej, nie wyrażam zgody na korzystanie z moich modeli bez publikacji ich jako zależności do publikowanego modelu/mapy.
BTW nie rozumiem publikacji dodatków z uzależnieniem bez uzależnionych plików, szczególnie że wydałem na to zgodę. Wyrażę się więc dosadniej, nie wyrażam zgody na korzystanie z moich modeli bez publikacji ich jako zależności do publikowanego modelu/mapy.
To była zależność do zależności, zbrakło mi tego do najnowszego release SKG Kilana.
Swoją drogą - czemu na "chmurce" rzułfia nie ma kompletu? Skoro to jest "oficjalny kanał dystrybucji" to chyba powinien być tam cały zestaw? Ewentualnie poszczególne Industry powinny być popakowane z przynależnymi towarami
--------------
Edyta: Po kliknięciu w "Pobierz" mam się logować. Po co?
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-02-2013, 22:32
RBach napisał/a:
Swoją drogą - czemu na "chmurce" rzułfia nie ma kompletu? Skoro to jest "oficjalny kanał dystrybucji" to chyba powinien być tam cały zestaw? Ewentualnie poszczególne Industry powinny być popakowane z przynależnymi towarami
Nie wiem, chyba Zolw musi dostać jakąś nagrodę, bo coś się ostatnio nie spisuje
RBach napisał/a:
Edyta: Po kliknięciu w "Pobierz" mam się logować. Po co?
Kurde, nie wiem, plik jest dostępny dla wszystkich w internecie. Może znowu g... zmieniło politykę jak na tubie?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach