FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
System towarów
Autor Wiadomość
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 06-01-2013, 16:23   

Wagony Hais 412K pakujemy do nich:
PNT - Cement w workach
PNT - Nawóz w workach
PNT - Skrzynie drewniane
PNT - Worki mąki

czy coś jeszcze?
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-01-2013, 20:58   

Punkty ładunkowe na razie bez opisu, ale okazało się, że muszę go stworzyć od zera.
Po kolei:

1) Template w formacie gmax, prościzna ale jak ktoś nie wie czym to się je, to może się przydać.
2) Marker do oznaczania krawędzi dróg/ramp ładunkowych, takie drobne ułatwienie przy kładzeniu tego na mapie.
3) Industry Builder, czyli program znacznie ułatwiający stworzenie takiego dodatku.
4) Gotowe przykłady zarówno punktu ładunkowego, jak i rozładunkowego (Uwaga, do poprawnego działania konieczne może być ściągnięcie dodatku "PNT - Skrzynie drewniane").

Instrukcję tworzenia czegoś takiego napiszę w późniejszym terminie ale w skrócie jest to dosyć proste, wszystko można zrobić właśnie przy pomocy programu Industry Builder łącznie ze stworzeniem config-u.
 
 
 
Bojar
zaawansowany



Pomógł: 7 razy
Wiek: 34
Dołączył: 02 Mar 2008
Posty: 659
Skąd: GoP
Wysłany: 06-01-2013, 22:00   

Przyznam, że się bawiłem tym Industry Builder'em. Doszedłem do tego, że można za pomocą jego właśnie dodać tor do dodatku typu scenery oraz towar który ma się produkować lub/i pochłaniać. Generuje on od razu config. Nie udało mi się niestety dodać dymu (np. jeśli o sypkie materiały chodzi) który by się pojawiał podczas załadunku (np. zsyp węgla do wagonów) a wydawało mi się, że skoro jest to typ dodatku industry to będzie taka możliwość. Wydaje mi się, że można dodać dym (smoke) tylko jako 'stała animacja' bo tylko do tego doszedłem. Prawdopodobnie jeśli chcielibyście wzbogacić te obiekty w animację lub w dym, który by się pojawiał podczas załadunku to chyba będzie się to wiązało z napisaniem własnego skryptu.
_________________
www.bojarsite.pl
Moja galeria fot. z GOPu & screeny Projektu fragmentu byłego PMP-PW -> www.flickr.com/photos/148644736@N06/
____________
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-01-2013, 22:37   

Bojar ale tu chodzi o zrobienie prostych punktów ładunkowych bez żadnych stojących obok towarów, czy też animacji załadunku. Maksymalna prostota.
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 16-01-2013, 00:23   

Następne wagoniki:
PKP Hais 412K St.Opole Glowne,<kuid2:370130:282:6>
PKP Hais 412K St.Szczecinek,<kuid2:370130:62:6>
PKP Hais 412K 303-1 St.Warszawa Praga,<kuid2:150399:15027:6>

Dodano do nich towary:
PNT - Cement w workach,<kuid2:165101:3006:1>
PNT - Nawóz w workach,<kuid2:165101:3005:1>
PNT - Skrzynie drewniane,<kuid2:283523:60026:8>
PNT - Worki mąki,<kuid2:438004:60011:2>

dostępne:

tutaj
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
Ostatnio zmieniony przez zolwik 16-01-2013, 00:25, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
mateo739
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 56
Dołączył: 25 Sie 2011
Posty: 16
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-01-2013, 00:17   

Witam ! A je nie wiem czy w dobrym dziale piszę ale mam problem z towarami PNT - mianowicie ustawiam wagony w ed. sesji i je załadowuję węglem (coal dust) - animacja ładna itd. Odpalam misję a tam brak tekstury węgla w wagonie, chociaż info pokazuje że jest oraz masa się zgadza. Z normalnym węglem (trainzowym) jest ok. Mam TS12. Pozdrawiam.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 18-01-2013, 01:52   

Mateo, dobrze, że tu napisałeś. Problem jest znany, ale do niedawna przyjmowaliśmy, że to taki koloryt Trainza. Pewien użytkownik moich wagonów z Niemiec przysłał mi najprawdopodobniej rozwiązanie (słabo u mnie z niemieckim, google translator - wiadomo, ale chyba chwyciłem sens słów).

Chodzi o config i pewien wpis, który powinno się zmodyfikować. Póki nie mam pewności nie będę tu pisał.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
D_M
zaawansowany



Pomógł: 116 razy
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 939
Skąd: Jastrzębie
Wysłany: 19-01-2013, 15:13   

zolwik napisał/a:
Następne wagoniki:
PKP Hais 412K St.Opole Glowne,<kuid2:370130:282:6>
PKP Hais 412K St.Szczecinek,<kuid2:370130:62:6>
PKP Hais 412K 303-1 St.Warszawa Praga,<kuid2:150399:15027:6>
...
]

Pobrałem te wagony, i mam kilka uwag:

1.Wózki bym pozmieniał. Ten rudy 1xta pasuje tylko do tego pordzewiałego wagonu ze Szczecinka.
Do tego z graffiti (Opole) dałbym wózek Qnia - kuid2:438004:50010:1,
do tego z Warszawy - kuid:132952:101235

2. W Hais z graffiti tarcze SKP "lewitują", poprzesuwałem te pointy tarcz żeby pasowały. Podobnie przesunąłem pointy (minimalnie o ok. 2cm), również w tym pordzewiałym.

3. Zmień string-table na taki:
Kod:
string-table-pl {
    mass                        "Masa pociągowa: "
    priority                    "Priorytet: "
    srozla                        "Rozładuj: "
    srozl                        "wagon"
    srozls                        "wahadło"
    koncowki                    "Sygnał końca pociągu: "
    st_physics                    "wyłącz fizykę pojazdu"
    s1                        "brak"
    s2                        "tarcze"
    s3                        "latarnie wył"
    s4                        "latarnie wł"
}
string-table {
    mass                        "Train mass: "
    priority                    "Prioryty: "
    srozla                        "Unload: "
    srozl                        "car"
    srozls                        "train"
    koncowki                    "Train end signals: "
    st_physics                    "Disable physics"
    s1                        "none"
    s2                        "signs"
    s3                        "lights off"
    s4                        "lights on"
}

Dodaje to w maszyniście możliwość rozładunku wagonu poprzez właściwości wagonu. Można rozładowywać pojedynczy wagon, albo cały skład.

4. Do dwóch reskinów Skupy, można dodać numery wagonów.

5. Natomiast do towarów, nie mam żadnych uwag. Jest to zrobione bardzo dobrze.

Skrin przed poprawkami z lewej, po poprawkach z tarczami i wymianą wózków z prawej:


Link do testowej paczki tych 3 wagonów, dalej z :6 na końcu, więc się nadpiszą:
http://sendfile.pl/262471/PKP_Hais_412K_x_3.cdp
_________________
TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 19-01-2013, 15:41   

Zmiana string table nic nie daje!
Możliwość rozładowania wagonu w opcjach wymaga odpowiedniego skryptu. Ja stosowałem to tylko do wagonów szutrówek (bo tylko tam ma to głębszy sens).
 
 
 
D_M
zaawansowany



Pomógł: 116 razy
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 939
Skąd: Jastrzębie
Wysłany: 20-01-2013, 16:38   

Poprawiona paczka wagonów Hais 412K, dalej z :6, nadpiszą się stare wersje.
Skrypt wddo.gs i string-table wzięte z WWzo 401W
http://sendfile.pl/263039...2K_x_3_wddo.cdp
_________________
TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 20-01-2013, 18:29   

ale ja wsadziłem do nich nowy skrypt wddah i ten powinien być
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
D_M
zaawansowany



Pomógł: 116 razy
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 939
Skąd: Jastrzębie
Wysłany: 20-01-2013, 19:02   

Pytałem Qnia o te skrypty i taką uzyskałem odpowiedź (przepraszam Qnia za cytowanie prywatnej korespondencji):
Cytat:
Skrypt wddo to skrypt wddo. Jego najbardziej aktualna wersja znajduje się w wagonach które ostatnio wydałem na PTT (cysterna 29R i węglarka 401W).
Natomiast skrypt wddah to inny skrypt, dedykowany pod szutrówki. Jego najbardziej aktualna wersja nie jest jeszcze dostępna.
Ja nie biorę żadnej odpowiedzialności za to kto jaki skrypt stosuje u siebie. ...


Więc postanowiłem z powrotem zamontować stary sprawdzony skrypt wddo.gs.
Kiedyś, jak ukaże się ostateczna wersja nowego skryptu, bez problemu można go będzie sobie wymienić.
Zresztą sam Qń, w wagonach wydanych raptem 2 tygodnie temu zastosował wddo.
_________________
TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 20-01-2013, 19:14   

zolwik napisał/a:
ale ja wsadziłem do nich nowy skrypt wddah i ten powinien być

Tak... bo akurat wagon kryty potrzebuje skryptowej obsługi dymów i animacji zsypu do rozładunku. Resztę zacytował D_M.

Taka prośba ogólna. Jak nie jesteście pewni co i jak zainstalować to najlepiej się zapytać. Skrypt Wddo powstał jako pierwszy, od tego czasu przeszedł co najmniej dwie modyfikacje które nie są widoczne z poziomu użytkownika. Na dzień dzisiejszy w sieci są wszystkie wersje tego skryptu plus kilka wariacji. Dlatego przy wyborze konkretnego pliku warto się upewnić, że bierzemy ten najaktualniejszy.
 
 
 
D_M
zaawansowany



Pomógł: 116 razy
Dołączył: 25 Cze 2008
Posty: 939
Skąd: Jastrzębie
Wysłany: 27-01-2013, 21:31   

Jakie towary będziemy ładować na radwany (Fa/Fas typ 418 i 443)?
Ja proponuję: kruszywo, wapień, piasek i miał węglowy. Mam przerobionego jednego Fas 418V, reskin Hanysa.Coś zmienić, poprawić?


Mój queues dla Fas 418V, o ładowności 51 ton i objętości 31 m3:
Kod:
queues {
    load0 {
        size                    22666
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:370871:60001>
        conflicts-with-queues {
            0                "load1"
            1                "load2"
            2                "load3"
        }
    }
    load1 {
        size                    36428
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:165101:3007>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load2"
            2                "load3"
        }
    }
    load2 {
        size                    30909
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:283523:60029>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load1"
            2                "load3"
        }
    }
    load3 {
        size                    34100
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:313733:6094>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load1"
            2                "load2"
        }
    }
}

W samym wagonie poprawiłem punkty zakładania tarcz na barierce pomostu. Dodana obsługa ASDEK, oraz najnowszy skrypt wddo.
Wersja testowa tego wagonu Hanysa z :2 na końcu.
_________________
TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
 
 
 
Bojar
zaawansowany



Pomógł: 7 razy
Wiek: 34
Dołączył: 02 Mar 2008
Posty: 659
Skąd: GoP
Wysłany: 27-01-2013, 22:05   

Cytat:
Jakie towary będziemy ładować na radwany (Fa/Fas typ 418 i 443)?
Ja proponuję: kruszywo, wapień, piasek i miał węglowy.


Proponowałbym też odpady górnicze. Ja i tak miałem zamiar zrobić je tak czy siak.
_________________
www.bojarsite.pl
Moja galeria fot. z GOPu & screeny Projektu fragmentu byłego PMP-PW -> www.flickr.com/photos/148644736@N06/
____________
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-01-2013, 23:01   

ale takiego towara nie ma w naszym systemie ;p
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
kowalsiu1111
user



Wiek: 31
Dołączył: 08 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Aleksandrów Kujawski
Wysłany: 30-01-2013, 15:22   

Industry Builder, czyli program znacznie ułatwiający stworzenie takiego dodatku.
....
Instrukcję tworzenia czegoś takiego napiszę w późniejszym terminie ale w skrócie jest to dosyć proste, wszystko można zrobić właśnie przy pomocy programu Industry Builder łącznie ze stworzeniem config-u.[/quote]


Ok interfejs jest prosty, tylko gdzie to zainstalować bo na stronie podana jest ścieżka pod TRS 2004, a ja posiadam 2006
Ostatnio zmieniony przez kowalsiu1111 30-01-2013, 15:23, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-01-2013, 16:55   

kowalsiu1111 napisał/a:
Ok interfejs jest prosty, tylko gdzie to zainstalować bo na stronie podana jest ścieżka pod TRS 2004, a ja posiadam 2006

Najlepiej w nowym folderze, zupełnie niezależnym od Trainz, do niego przenieść towary do wykorzystania i ew. jakieś tory (chyba, że potem poprawisz tory z ręki w config-u). Ogólnie rzecz biorąc bez podstawowej znajomości struktury dodatku (config + struktura folderu z dodatkiem) nie radzę podchodzić do tego programu, to jest tylko podpowiadacz do skryptów.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 02-02-2013, 19:22   

Panowie, macie to gdzieś zebrane w kupie w jednym miejscu? Brakuje mi np tego: <kuid2:283523:60028:1> do ładowni, pobrałem wszystkie towary i ładownie z żółwiowego skydriva i nie ma dalej. Niech ktoś ogarnie to całościowo, bo część jest, części nie ma, a wydawane są dodatki z niedostępnymi zależnościami. W tym temacie znalazłem jeden link, niestety zdechły, do jakiegoś wyslijto...
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-02-2013, 19:49   

Hmm, to coś mojego, jak wrócę do domu wrzucę do sieci.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 02-02-2013, 20:56   

Logs - Stack 13m long
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-02-2013, 22:23   

Tak jak napisał Samplaire, kłody. BTW powinny być dołączone do któregoś z wagonów Qń-a.

BTW nie rozumiem publikacji dodatków z uzależnieniem bez uzależnionych plików, szczególnie że wydałem na to zgodę. Wyrażę się więc dosadniej, nie wyrażam zgody na korzystanie z moich modeli bez publikacji ich jako zależności do publikowanego modelu/mapy.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 02-02-2013, 22:27   

drstrach napisał/a:
BTW nie rozumiem publikacji dodatków z uzależnieniem bez uzależnionych plików, szczególnie że wydałem na to zgodę. Wyrażę się więc dosadniej, nie wyrażam zgody na korzystanie z moich modeli bez publikacji ich jako zależności do publikowanego modelu/mapy.


To była zależność do zależności, zbrakło mi tego do najnowszego release SKG Kilana.

Swoją drogą - czemu na "chmurce" rzułfia nie ma kompletu? Skoro to jest "oficjalny kanał dystrybucji" to chyba powinien być tam cały zestaw? Ewentualnie poszczególne Industry powinny być popakowane z przynależnymi towarami :-)

--------------

Edyta: Po kliknięciu w "Pobierz" mam się logować. Po co?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 02-02-2013, 22:29, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-02-2013, 22:32   

RBach napisał/a:
Swoją drogą - czemu na "chmurce" rzułfia nie ma kompletu? Skoro to jest "oficjalny kanał dystrybucji" to chyba powinien być tam cały zestaw? Ewentualnie poszczególne Industry powinny być popakowane z przynależnymi towarami :-)

Nie wiem, chyba Zolw musi dostać jakąś nagrodę, bo coś się ostatnio nie spisuje ;-)

RBach napisał/a:
Edyta: Po kliknięciu w "Pobierz" mam się logować. Po co?

Kurde, nie wiem, plik jest dostępny dla wszystkich w internecie. Może znowu g... zmieniło politykę jak na tubie?

A teraz: https://www.dropbox.com/s...013m%20long.cdp
Ostatnio zmieniony przez drstrach 02-02-2013, 22:34, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 02-02-2013, 22:41   

Tamten adres był dobry ino Radek ma inny internet :lol:
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group