Pomógł: 7 razy Wiek: 110 Dołączył: 21 Lut 2011 Posty: 633 Skąd: Stąd
Wysłany: 13-07-2013, 12:54 Męczarnia z unwrap UVW
Udało mi się jakoś cudownie oteksturować przód.
Jednak do skończenia są jeszcze cztery ściany.
Jak się zabrać do unwrap UVW?
Męczyłem się z nim, próbowałem różnych sposobów,
jednak zawsze wychodziła tylko qpa.
Mój rekord to tylko dwie oteksturowane ściany.
Ale przed tym wszystkim... UVW Map na odpowiedni typ, czy to face, czy box czy inny cylinder (dla obiektu tego typu co tu widać box wydaje się najrozsądniejszy).
Przed Unwrap UVW nie potrzeba wcześniej żadnego Edit Mesh używać! Nie wprowadzaj PMTa w błąd!
Z unwrap UVW trzeba po kolei:
1. zaznaczasz ścianę (musisz mieć wybraną pojedynczą strzałkę, a nie tę w cztery strony), dajesz 'planar map' (na samym dole okna opcji UVW) i tak z każdą ścianą.
2. Zaznaczasz pierwszą śiankę do obróbki, dajesz edit i teraz na tym okienku edit nacisksz na dole taki trójkąt. Od tej chwili mapowanie odbywa się tylko na wybranej ściance. I tak robisz z każdą następną.
Opcjonalnie:
2a. Jesli chcesz zamapować np. 2 sciany identycznie, to je zaznaczasz z shiftem i wtedy w edit jak dasz tej trójkącik, to obie ściany będą się mapować.
Pomógł: 34 razy Wiek: 36 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 1348 Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-07-2013, 14:09
samplaire napisał/a:
Przed Unwrap UVW nie potrzeba wcześniej żadnego Edit Mesh używać! Nie wprowadzaj PMTa w błąd!
Może jest to sprzeczne z zasadami modelowania, ale tak mnie naumiano i tak to robię. A skoro działa poprawnie to imho nie jest to jakiś nie wiadomo jak wielki błąd, który potem wpływa na obiekt w grze.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach