Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-08-2013, 11:46
Przerobiłem sprzęg ale efekt jest niezadowalający, tekstura wygląda jakby była ściśnięta, jeszcze przy tym posiedzę. Zrobiłem oprócz tego coś jeszcze, malowanie KMów :) Niestety nie mam przodu i ratowałem się kiepskim zdjęciem z internetu a jednej części nawet nie przemalowałem bo dopasowanie tekstury jest dość męczące. Oczywiście wszystko będzie poprawiane Zająłem się też dachem, do tej pory ten obszar był w ogóle nie zagospodarowany. Dach "na pusto" jest już prawie gotowy, muszę jeszcze pogrubić panele bo wersja papierowa jest niezbyt ładna.
Przerobiłem sprzęg ale efekt jest niezadowalający, tekstura wygląda jakby była ściśnięta,
To po prostu oznacza, że nie masz zachowanych proporcji w modelu. Popatrz na zdjęcie (oryginał, nie tex-tga!) i porównaj z modelem. Jeśli proporcje są prawidłowe, to poprawnie zmapowany element nie ma prawa mieć "ściśniętej" tekstury.
Wiem że pewne szczegóły powinny być widoczne, zwłaszcza przy tak ważnych zespołach jak sprzęgi, ale może warto rozpatrzeć opcję łatwiejszą. W dobrych latach większość EZT -ów miała albo takie blachy:
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-08-2013, 21:15
Impulsy z nimi jeżdżą, wczoraj podczas zbierania materiałów dla KMowskiego Flirta na Wschodnim widziałem ze 2 ze sprzęgami w pokrowcach. No ale jak zrobię pokrowce albo plastiki (na zdjęciu od Ciebie nawet w takim jest) to nie będzie można ich łączyć.
Przerobiłem sprzęg ale efekt jest niezadowalający, tekstura wygląda jakby była ściśnięta, jeszcze przy tym posiedzę. Zrobiłem oprócz tego coś jeszcze, malowanie KMów :) Niestety nie mam przodu i ratowałem się kiepskim zdjęciem z internetu a jednej części nawet nie przemalowałem bo dopasowanie tekstury jest dość męczące. Oczywiście wszystko będzie poprawiane Zająłem się też dachem, do tej pory ten obszar był w ogóle nie zagospodarowany. Dach "na pusto" jest już prawie gotowy, muszę jeszcze pogrubić panele bo wersja papierowa jest niezbyt ładna.
Przerobiłem sprzęg ale efekt jest niezadowalający, tekstura wygląda jakby była ściśnięta, jeszcze przy tym posiedzę. Zrobiłem oprócz tego coś jeszcze, malowanie KMów :) Niestety nie mam przodu i ratowałem się kiepskim zdjęciem z internetu a jednej części nawet nie przemalowałem bo dopasowanie tekstury jest dość męczące. Oczywiście wszystko będzie poprawiane Zająłem się też dachem, do tej pory ten obszar był w ogóle nie zagospodarowany. Dach "na pusto" jest już prawie gotowy, muszę jeszcze pogrubić panele bo wersja papierowa jest niezbyt ładna.
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-11-2013, 14:50
Ostatnio trochę zaniedbałem Flirta przez pracę ale powoli znów zaczynam nad nim siedzieć. Przez ostatnie dwa dni dorobiłem brakujące tekstury. Do tej pory były zrobione tylko dwie, po jednej na każdy człon (środkowy i czołowy) a po drugiej stronie były ich odbicia. O ile w malowaniu KŚ jeszcze to jakoś wyglądało, bo tam tekstura jest symetryczna to w KM już było to widać bo malowanie KM symetryczne nie jest. Trzeba nad nią jeszcze sporo posiedzieć, bo nie jest dokładnie wymierzona ale wszystko idzie ku lepszemu Tekstura łba jest cała do wymiany, więc jej jakby nie ma, nie zwracajcie na nią uwagi
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 04-07-2014, 21:46
Witam po długiej przerwie :) Przez ten cały czas niestety nie miałem czasu aby zająć się trainzem, (chodzi o przeinstalowanie na nowy komputer) ale ostatnio się zmobilizowałem i zainstalowałem trainza 2010, którego dostałem na imieniny :P
Ale przejdźmy do konkretów. Wraz z ponownym uruchomieniem trainza wróciła ochota na dłubanie przy dodatkach. Żeby się nie przemęczać, na rozruszanie taki oto dworzec Gdański ;) Myślę, że jest za jasny ale to poprawię już jutro ;) No i walczę z widokiem nocnym bo coś mi nie wychodzi :D
Liczba face'ów jest dość, hmm... duża :P przez napis. Wynosi 2702.
Rozmiar to 1,14 MB
Model posiada 2 tekstury: 512x512 (główna) i 64x64 (dach).
Pomógł: 27 razy Wiek: 29 Dołączył: 20 Lis 2011 Posty: 1031 Skąd: Paris
Wysłany: 04-07-2014, 21:49
2702 to nie ma nawet moja drezyna! Dużo, dużo, dużo, bardzo dużo poly, za dużo. Proponowałbym zrobić ten napis na alphie, bo teraz dworzec jest nie do przyjęcia niestety.
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 04-07-2014, 21:53
Doskonale to wiem, że nie do przyjęcia :P Właśnie tak myślę albo alfa albo płaski, bez bocznych ścianek. Ten napis to przez to, że model był zrobiony dla innego symulatora i był wzorowany na innym dworcu stamtąd.
Pomógł: 27 razy Wiek: 29 Dołączył: 20 Lis 2011 Posty: 1031 Skąd: Paris
Wysłany: 04-07-2014, 21:58
Jeśli chodzi o model do Trainz, to dobrym sposobem byłoby zrobienie dworca od nowa, na standardy Trainz. Na screenie zaznaczyłem Ci, gdzie zmniejszyłbym ilość ścian - poly:
Rozumiem lokalny sentyment, ale mógłbyś rozważyć również wersję bez napisu WARSZAWA GDAŃSKA? Inaczej, drastycznie zawężasz pole wykorzystania tego dodatku.
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-07-2014, 13:22
Będą dwie wersje z napisem i bez ;) Teraz tak pomyślałem, że fajnie by było jakby ten napis na dachu dworca dałoby się napisać ale chyba nic z tego bo z drugiej strony czyli strony torów z której głównie będzie się go oglądało, napisu nie będzie widać.
Wiek: 34 Dołączył: 22 Lip 2012 Posty: 98 Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-07-2014, 16:24
Teraz sprawdziłem ile waży dworzec bez napisu - jest to 246 face'ów, oraz z płaskim napisem - 851 face'ów. Takie wersje zrobię. Ponadto nazwa na tyłach od strony torów w dworcu bez napisu będzie zmienna. Przyciemniłem tekstury ale też podmieniłem główną na większą, z 512x512 do 1024x1024 bo strasznie niską jakość widać szczególnie od strony torów. tyle, że teraz waga to 3,89 mb.
Te dwa czerwone obiekty (oprócz napisu), które zaznaczył PKP94 mają po 6 ścian. Jest ich w sumie 7 (2 boki niżej, 2 boki wyżej i 3 dachy). Jak łatwo policzyć zajmują 84 face'y. Po zredukowaniu zaoszczędzi się 42 poly (zredukuję do 3 ścian). Nie chciało mi się tego robić ale po podliczeniu wychodzi konkretna oszczędność.
A tu przyciemniona tekstura w rozmiarze 1024x1024. Widać wyraźną różnicę jakości z tyłu dworca.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach