FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Takie tam... dodatki
Autor Wiadomość
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-08-2013, 19:58   

On ma chyba mniej więcej taki kształt (proszę nie patrzeć na proporcje):

 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 28-08-2013, 23:05   

Bardziej tak:



też "od ręki" malowane, ale - mam nadzieję - widać, o co biega.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-08-2013, 11:46   

Przerobiłem sprzęg ale efekt jest niezadowalający, tekstura wygląda jakby była ściśnięta, jeszcze przy tym posiedzę. Zrobiłem oprócz tego coś jeszcze, malowanie KMów :) Niestety nie mam przodu i ratowałem się kiepskim zdjęciem z internetu a jednej części nawet nie przemalowałem bo dopasowanie tekstury jest dość męczące. Oczywiście wszystko będzie poprawiane :!: Zająłem się też dachem, do tej pory ten obszar był w ogóle nie zagospodarowany. Dach "na pusto" jest już prawie gotowy, muszę jeszcze pogrubić panele bo wersja papierowa jest niezbyt ładna.

 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 30-08-2013, 11:49   

MichałEN57 napisał/a:
Przerobiłem sprzęg ale efekt jest niezadowalający, tekstura wygląda jakby była ściśnięta,


To po prostu oznacza, że nie masz zachowanych proporcji w modelu. Popatrz na zdjęcie (oryginał, nie tex-tga!) i porównaj z modelem. Jeśli proporcje są prawidłowe, to poprawnie zmapowany element nie ma prawa mieć "ściśniętej" tekstury.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 30-08-2013, 18:06   

Wiem że pewne szczegóły powinny być widoczne, zwłaszcza przy tak ważnych zespołach jak sprzęgi, ale może warto rozpatrzeć opcję łatwiejszą. W dobrych latach większość EZT -ów miała albo takie blachy:

https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTko8pS2r9VICpLmzdarNjCEPG4Kdfn-sNZmgSsmfHVndtiYE_Jtw

albo pokrowce na sprzęgach (była i tak opcja pokrowca gdzie zakładało się go na sprzęg połączonych jednostek.

http://s8.flog.pl/media/f...leo-express.jpg

Jakoś nie znalazłem lepszego zdjęcia takiego pokrowca choć i teraz jeszcze trafiają zespoły trakcyjne z pokrowcami na sprzęgach.
zawsze jakieś wyjście :shock:
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-08-2013, 21:15   

Impulsy z nimi jeżdżą, wczoraj podczas zbierania materiałów dla KMowskiego Flirta na Wschodnim widziałem ze 2 ze sprzęgami w pokrowcach. No ale jak zrobię pokrowce albo plastiki (na zdjęciu od Ciebie nawet w takim jest) to nie będzie można ich łączyć.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 30-08-2013, 21:19   

MichałEN57 napisał/a:
to nie będzie można ich łączyć.


Eeeetam. Zrób dekle jako osobne modele to się je skryptem "zdejmie" przy łączeniu :D
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-08-2013, 10:04   

Fajny bajer :) Ten model miał być jak Papież Franciszek ale co tam, musi powalczyć z innymi o pozycję w hierarchii :P
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 31-08-2013, 10:11   

Takie pytanie. Model 3d czy z wykorzystaniem alfy?
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-08-2013, 10:29   

Na razie żadnej alfy oprócz wózka ale jego też raczej wymodeluję.
 
 
 
supermat 
super user
Maszynista EN57


Wiek: 23
Dołączył: 20 Wrz 2013
Posty: 121
Skąd: Brwinów
Wysłany: 05-11-2013, 19:41   

MichałEN57 napisał/a:
Przerobiłem sprzęg ale efekt jest niezadowalający, tekstura wygląda jakby była ściśnięta, jeszcze przy tym posiedzę. Zrobiłem oprócz tego coś jeszcze, malowanie KMów :) Niestety nie mam przodu i ratowałem się kiepskim zdjęciem z internetu a jednej części nawet nie przemalowałem bo dopasowanie tekstury jest dość męczące. Oczywiście wszystko będzie poprawiane :!: Zająłem się też dachem, do tej pory ten obszar był w ogóle nie zagospodarowany. Dach "na pusto" jest już prawie gotowy, muszę jeszcze pogrubić panele bo wersja papierowa jest niezbyt ładna.

[url=http://s19.postimg.o...162.jpg]Obrazek[/url]
pff, a to niebieskie na dole to co? :idea:
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 05-11-2013, 19:44   

supermat napisał/a:
MichałEN57 napisał/a:
Przerobiłem sprzęg ale efekt jest niezadowalający, tekstura wygląda jakby była ściśnięta, jeszcze przy tym posiedzę. Zrobiłem oprócz tego coś jeszcze, malowanie KMów :) Niestety nie mam przodu i ratowałem się kiepskim zdjęciem z internetu a jednej części nawet nie przemalowałem bo dopasowanie tekstury jest dość męczące. Oczywiście wszystko będzie poprawiane :!: Zająłem się też dachem, do tej pory ten obszar był w ogóle nie zagospodarowany. Dach "na pusto" jest już prawie gotowy, muszę jeszcze pogrubić panele bo wersja papierowa jest niezbyt ładna.

[url=http://s19.postimg.o...162.jpg]Obrazek[/url]
pff, a to niebieskie na dole to co? :idea:




pfff, przeczytaj sobie to co sam zacytowałeś, ale ze zrozumieniem.
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
Ostatnio zmieniony przez zolwik 05-11-2013, 19:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
supermat 
super user
Maszynista EN57


Wiek: 23
Dołączył: 20 Wrz 2013
Posty: 121
Skąd: Brwinów
Wysłany: 05-11-2013, 20:36   

aha już widzę, wybacz
Ostatnio zmieniony przez supermat 05-11-2013, 20:37, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 12-11-2013, 10:52   

Jak potrzebujesz plany Flirta to się zgłoś.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-11-2013, 14:50   

Ostatnio trochę zaniedbałem Flirta przez pracę ale powoli znów zaczynam nad nim siedzieć. Przez ostatnie dwa dni dorobiłem brakujące tekstury. Do tej pory były zrobione tylko dwie, po jednej na każdy człon (środkowy i czołowy) a po drugiej stronie były ich odbicia. O ile w malowaniu KŚ jeszcze to jakoś wyglądało, bo tam tekstura jest symetryczna to w KM już było to widać bo malowanie KM symetryczne nie jest. Trzeba nad nią jeszcze sporo posiedzieć, bo nie jest dokładnie wymierzona ale wszystko idzie ku lepszemu ;-) Tekstura łba jest cała do wymiany, więc jej jakby nie ma, nie zwracajcie na nią uwagi :-P

 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 04-07-2014, 21:46   

Witam po długiej przerwie :) Przez ten cały czas niestety nie miałem czasu aby zająć się trainzem, (chodzi o przeinstalowanie na nowy komputer) ale ostatnio się zmobilizowałem i zainstalowałem trainza 2010, którego dostałem na imieniny :P

Ale przejdźmy do konkretów. Wraz z ponownym uruchomieniem trainza wróciła ochota na dłubanie przy dodatkach. Żeby się nie przemęczać, na rozruszanie taki oto dworzec Gdański ;) Myślę, że jest za jasny ale to poprawię już jutro ;) No i walczę z widokiem nocnym bo coś mi nie wychodzi :D

Liczba face'ów jest dość, hmm... duża :P przez napis. Wynosi 2702.
Rozmiar to 1,14 MB
Model posiada 2 tekstury: 512x512 (główna) i 64x64 (dach).

 
 
 
Patryk94 
znawca
Ambitieux



Pomógł: 27 razy
Wiek: 29
Dołączył: 20 Lis 2011
Posty: 1031
Skąd: Paris
Wysłany: 04-07-2014, 21:49   

2702 to nie ma nawet moja drezyna! Dużo, dużo, dużo, bardzo dużo poly, za dużo. Proponowałbym zrobić ten napis na alphie, bo teraz dworzec jest nie do przyjęcia niestety.
_________________
Dodatki: http://trainzart.pl/
Ostatnio zmieniony przez Patryk94 04-07-2014, 21:49, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 04-07-2014, 21:53   

Doskonale to wiem, że nie do przyjęcia :P Właśnie tak myślę albo alfa albo płaski, bez bocznych ścianek. Ten napis to przez to, że model był zrobiony dla innego symulatora i był wzorowany na innym dworcu stamtąd.
 
 
 
Patryk94 
znawca
Ambitieux



Pomógł: 27 razy
Wiek: 29
Dołączył: 20 Lis 2011
Posty: 1031
Skąd: Paris
Wysłany: 04-07-2014, 21:58   

Jeśli chodzi o model do Trainz, to dobrym sposobem byłoby zrobienie dworca od nowa, na standardy Trainz. Na screenie zaznaczyłem Ci, gdzie zmniejszyłbym ilość ścian - poly:
_________________
Dodatki: http://trainzart.pl/
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 04-07-2014, 22:00   

Napis "kantor" jest z lustra.
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 55
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 04-07-2014, 23:03   

Rozumiem lokalny sentyment, ale mógłbyś rozważyć również wersję bez napisu WARSZAWA GDAŃSKA? Inaczej, drastycznie zawężasz pole wykorzystania tego dodatku.
 
 
 
Bzyk
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Wiek: 29
Dołączył: 10 Lip 2010
Posty: 621
Skąd: Jabłonowo Pomorskie
Wysłany: 05-07-2014, 09:38   

ryszard napisał/a:
Napis "kantor" jest z lustra.


Rysio weź się dokładnie przyjrzyj :mrgreen:
_________________
"Małymi kroczkami do wielkich rzeczy tylko uparty trening tworzy mistrza"

http://www.qdaty-trainz.pl/
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 05-07-2014, 09:48   

Dodanie edytowalnej nazwy w dodatku pozwoli załatwić sprawę wpisu na dachu.
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-07-2014, 13:22   

Będą dwie wersje z napisem i bez ;) Teraz tak pomyślałem, że fajnie by było jakby ten napis na dachu dworca dałoby się napisać ale chyba nic z tego bo z drugiej strony czyli strony torów z której głównie będzie się go oglądało, napisu nie będzie widać.
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-07-2014, 16:24   

Teraz sprawdziłem ile waży dworzec bez napisu - jest to 246 face'ów, oraz z płaskim napisem - 851 face'ów. Takie wersje zrobię. Ponadto nazwa na tyłach od strony torów w dworcu bez napisu będzie zmienna. Przyciemniłem tekstury ale też podmieniłem główną na większą, z 512x512 do 1024x1024 bo strasznie niską jakość widać szczególnie od strony torów. tyle, że teraz waga to 3,89 mb.

Te dwa czerwone obiekty (oprócz napisu), które zaznaczył PKP94 mają po 6 ścian. Jest ich w sumie 7 (2 boki niżej, 2 boki wyżej i 3 dachy). Jak łatwo policzyć zajmują 84 face'y. Po zredukowaniu zaoszczędzi się 42 poly (zredukuję do 3 ścian). Nie chciało mi się tego robić ale po podliczeniu wychodzi konkretna oszczędność.

A tu przyciemniona tekstura w rozmiarze 1024x1024. Widać wyraźną różnicę jakości z tyłu dworca.

 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group