Wysłany: 03-06-2008, 15:43 Import/Eksport *.cdp w 3dsMAX lub innym programie 3D
Witam, jak w temacie. Mam nadzieję że się da, szukałem ale nic nie znalazłem. Chodzi mi aby plik cdp jakiegoś taboru rozłożyć na części, a model otworzyć jakoś w 3ds max.
Pomógł: 34 razy Wiek: 35 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 1348 Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-06-2008, 16:07
Dodatek "rozłożony" na części masz w folderze Downloads pod odpowiednim KUIDem. Poza tym z tego co się orientuje to 3DSem też nie otworzysz pliku *.im. Jakiś tam program potrafi skonwertować plik *.im na plik *.3ds, lecz szczerze nie wiem co to za program i jak on działa.
A do GMaxa? Nie wiem też co za folder Downloads - mam tylko plik cdp dodatku.
Miałem niedawno czyszczenie dysku z nieuzytków, i Trainz poszło. Zapewne to folder tworzący się po załadowaniu dodatku do gry, tak?
Ostatnio zmieniony przez Bialas 03-06-2008, 16:57, w całości zmieniany 1 raz
OK, załóżmy że mam te wszystkie pliki już "rozpakowane" w folderze Downloads. W jaki sposób mogę teksturę zmienić na inny format graficzny, a model otworzyć w GMaxie / 3dsie?
Pomógł: 13 razy Wiek: 44 Dołączył: 07 Mar 2008 Posty: 356 Skąd: Malbork
Wysłany: 03-06-2008, 17:16
Co do 3Ds/GMax to tobie nie pomoge ...jeśli chodzi o textury są one zapisane w formacie TGA, ja je otwieram za pomocą Photoshop-a ...przerabiam jak mi się podoba i zapisuje spowrotem jako TGA.
Aha, czyli z teksturami już problemu nie ma (nie wiedziałem że to tga ; ) )
No to czas na sam model...jak go zaimportować do programów modelarskich? Czekam na odpowiedzi.
Ostatnio zmieniony przez Bialas 03-06-2008, 17:32, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 15 razy Wiek: 38 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 448 Skąd: Kraków
Wysłany: 03-06-2008, 17:42
Jest jakiś program kosztuje coś koło 60$ więc raczej się to po prostu nie opłaca...tym bardziej, że dochodzi do różnych nieporozumień przy tej okazji...
_________________ Would you know my name if I saw you in heaven ?
Pomógł: 15 razy Wiek: 38 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 448 Skąd: Kraków
Wysłany: 03-06-2008, 17:52
Ewentualnie starszy, już praktycznie wycofany format .pm
Nazwy tego programu nie znam, ale PTram ( który udziela się także na tym forum) zna go...ale wszyscy pamietamy, jaką awanturą się to wtedy skończyło...
Niemniej, jeśli ktoś wie coś na ten temat, to właśnie on.
_________________ Would you know my name if I saw you in heaven ?
Zaciągnę sobie plik *.im, przekonwertuję go do *.gmax/*3dsmax po czym dodam / odchudzę trójkąty i wydam jako swój model, będę zbierał laury. Nie pochwalam czegoś takiego.
Jeśli chcesz coś stworzyć zrób to od podstaw...
Dla mnie takie działanie typu import *.im to kradzież.
Nie przemawia nawet do mnie argument, że doatek będzie wyłącznie na własny użytek - już wiele razy niejeden repaint niby na własny użytek. Okazywało się później, że po sieci krążyły repainty bez zgody autora, w ramach dziwnej wymiany. Pamiętam jak afera wyszła na jaw. Panował wówczas ogólnie bura i bany.
Zatem osobiście odradzam praktyki importu plików *.im do programów graficznych.
Ostatnio zmieniony przez Maki 04-06-2008, 11:59, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5344 Skąd: Warszawa
Wysłany: 04-06-2008, 22:36
Cytat:
Program ten się zwie XXX ale uprzedzam że nie wolno konwertować siatek .im bez zezwolenia autora modelu.
może jeszcze mu objaśnij jak ma z tego programu skorzystać, bo na pewno tego nie zrobi, prawda?
Programy tego typu są dobrym ratunkiem dla autora który stracił oryginał pliku w maxie. Licencje autorów są różne, ale osobiście nie znam żadnego który się uśmiecha kiedy wie że ktoś bezprawnie dłubie w jego modelu.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach