Oczywiście, że się da. Nawet nad tym myślałem. Bo i dla mnie i dla innych użytkowników wyglądał trochę "za nowo"
Już wyjaśniam na obrazkach o co mi chodzi:
Na obrazku widać tory 750mm 3D - naprawdę nie wiem skąd je ściągnąłem:-) No, ale nie wyglądają zbyt realistycznie...
A tu te same tory "schowane" pod ziemię, tak, że widać tylko szyny - i co ważniejsze - ściśle przylegające do ziemi, dzięki czemu nie ma w czasie jazdy i patrzenia daleko przed siebie brzydkiego efektu rozmytego dywanu zamiast torów.
I właśnie o takie same szyny 3D, bez nasypu i podkładów mi chodzi:-)
Lxd2-352 napisał/a:
Styk zrobiłem jako trakcside. Myślę że jest to najlepsze rozwiązanie bo najszybciej taki styk wstawić.
Na powyższych torach styki są już gotowe - czy od zbyt wielu obiektów trackside gra nie będzie wariowała? Bo trzeba by było je umieszczać co kilkanaście metrów co na kilometr daje jakieś 60-70 styków a na szlaku np 10km - 660 co raczej na pewno wykończy AI. Tak mi się w każdym razie wydaje, bo sam kiedyś testowałem wszystko co się dało i maszynista nie chciał mnie słuchać gdy między dwoma przystankami czy zwrotnicami miał jakoś ponad 250 trackside'ów...
Na powyższych torach styki są już gotowe - czy od zbyt wielu obiektów trackside gra nie będzie wariowała? Bo trzeba by było je umieszczać co kilkanaście metrów co na kilometr daje jakieś 60-70 styków a na szlaku np 10km - 660 co raczej na pewno wykończy AI. Tak mi się w każdym razie wydaje, bo sam kiedyś testowałem wszystko co się dało i maszynista nie chciał mnie słuchać gdy między dwoma przystankami czy zwrotnicami miał jakoś ponad 250 trackside'ów...
Z tego, co mi się wydaje to trackside nie jest traktowany przez AI jako sygnalizator (semafor).
Cytat:
Na obrazku widać tory 750mm 3D - naprawdę nie wiem skąd je ściągnąłem:-) No, ale nie wyglądają zbyt realistycznie...
Na 100% masz je z jakieś rosyjskiej, bądź ukraińskiej strony
Z tego, co mi się wydaje to trackside nie jest traktowany przez AI jako sygnalizator (semafor).
No właśnie chodzi o to, że ustawiałem przy torach różne rzeczy, takie jak słupy, barierki, znaczniki, znaki itp. - sygnalizatory także no i po jakichś 250 obiektach AI w ogóle przestało zwracać na cokolwiek uwagę poza jazdą na wprost. A jak usunąłem kilkanaście trackside'ów - maszynista znów zaczął reagować na polecenia.
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 11 Mar 2008 Posty: 826 Skąd: Brzozów
Wysłany: 22-01-2011, 12:49
panzer39 napisał/a:
No właśnie chodzi o to, że ustawiałem przy torach różne rzeczy, takie jak słupy, barierki, znaczniki, znaki itp. - sygnalizatory także no i po jakichś 250 obiektach AI w ogóle przestało zwracać na cokolwiek uwagę poza jazdą na wprost. A jak usunąłem kilkanaście trackside'ów - maszynista znów zaczął reagować na polecenia.
To miałeś coś pewnie źle skonfigurowanego, normalnie jak dajesz słupy czy wysięgniki, w żaden sposób nie przeszkadza to AI, a styk będzie na takiej samej zasadzie działał.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-01-2011, 13:01
shaggy napisał/a:
To miałeś coś pewnie źle skonfigurowanego, normalnie jak dajesz słupy czy wysięgniki, w żaden sposób nie przeszkadza to AI, a styk będzie na takiej samej zasadzie działał.
Przeszkadza, szczególnie jeśli obiektów trackside będzie za dużo.
Co do łączeń szyn, w TS2009 można je wrzucić w sam mesh torów, ustalając odpowiednią długość odcinka, co taki czas będzie się wtedy pojawiało takie łączenie.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-01-2011, 18:46
Lxd2-352 napisał/a:
Tor na bardzo krótka chwile znika.
Spróbuj go trochę odchudzić z poligonów, szczególnie na śrubach znajdziesz trochę oszczędności. W specyfikacji jest napisane, że 2m odcinek powinien mieć do 1000 poligonów Na pierwszym LOD), u ciebie jest 1333, spróbuj zejść do jakichś 600-800, wtedy nie powinno być takiego efektu.
Witam.
Na wstępie mówię, że LOD0 nie jest za bardzo do odchudzania. 1300 poly na 2m to nie jest aż tak tragicznie dużo, a tor nie wpływa znacznie na płynność gry. W 12m torze ze stykiem poprawiłem podsypkę w miejscu styku szynowego.
Poniżej przedstawiam 2 screeny torów:
PS Jak ktoś posiada zdjęcia rozjazdów wąskotorowych tzn. kierownice, igice, krzyżownice. To pisać do mnie proszę.
Ostatnio zmieniony przez Lxd2-352 24-01-2011, 17:38, w całości zmieniany 1 raz
Cześć, zerknąłem na mesh jednego z torów i - jak dr lub qń, muszę zwrócić Ci uwagę, żebyś wyłączył2-sided jeśli chodzi o tekstury. Powoduje to li tylko podwojenie poly, czyli z 1300 robi się 2600 zupełnie neipotrzebnie, a nie ma żadnego wpływu na wygląd. Dodatkowo usuń z podkładów poly od spodu - nie widać tego, a zwiększa liczbę.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach