FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Warsztat Lxd2-352
Autor Wiadomość
panzer39
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 07 Gru 2010
Posty: 115
Skąd: Kielce
Wysłany: 22-01-2011, 10:27   

Lxd2-352 napisał/a:
Oczywiście, że się da. Nawet nad tym myślałem. Bo i dla mnie i dla innych użytkowników wyglądał trochę "za nowo"


Już wyjaśniam na obrazkach o co mi chodzi:


Na obrazku widać tory 750mm 3D - naprawdę nie wiem skąd je ściągnąłem:-) No, ale nie wyglądają zbyt realistycznie...


A tu te same tory "schowane" pod ziemię, tak, że widać tylko szyny - i co ważniejsze - ściśle przylegające do ziemi, dzięki czemu nie ma w czasie jazdy i patrzenia daleko przed siebie brzydkiego efektu rozmytego dywanu zamiast torów.

I właśnie o takie same szyny 3D, bez nasypu i podkładów mi chodzi:-)
Lxd2-352 napisał/a:
Styk zrobiłem jako trakcside. Myślę że jest to najlepsze rozwiązanie bo najszybciej taki styk wstawić.

Na powyższych torach styki są już gotowe - czy od zbyt wielu obiektów trackside gra nie będzie wariowała? Bo trzeba by było je umieszczać co kilkanaście metrów co na kilometr daje jakieś 60-70 styków a na szlaku np 10km - 660 co raczej na pewno wykończy AI. Tak mi się w każdym razie wydaje, bo sam kiedyś testowałem wszystko co się dało i maszynista nie chciał mnie słuchać gdy między dwoma przystankami czy zwrotnicami miał jakoś ponad 250 trackside'ów...
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 22-01-2011, 11:48   

panzer39 napisał/a:
Na powyższych torach styki są już gotowe - czy od zbyt wielu obiektów trackside gra nie będzie wariowała? Bo trzeba by było je umieszczać co kilkanaście metrów co na kilometr daje jakieś 60-70 styków a na szlaku np 10km - 660 co raczej na pewno wykończy AI. Tak mi się w każdym razie wydaje, bo sam kiedyś testowałem wszystko co się dało i maszynista nie chciał mnie słuchać gdy między dwoma przystankami czy zwrotnicami miał jakoś ponad 250 trackside'ów...


Z tego, co mi się wydaje to trackside nie jest traktowany przez AI jako sygnalizator (semafor).

Cytat:
Na obrazku widać tory 750mm 3D - naprawdę nie wiem skąd je ściągnąłem:-) No, ale nie wyglądają zbyt realistycznie...


Na 100% masz je z jakieś rosyjskiej, bądź ukraińskiej strony ;-)
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 22-01-2011, 12:25   

Ja jak myślałem nad budową torów 3d, to jest do takich styków chciałem dodać dźwięk, może spróbujesz ?
 
 
 
panzer39
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 07 Gru 2010
Posty: 115
Skąd: Kielce
Wysłany: 22-01-2011, 12:29   

Lxd2-352 napisał/a:

Z tego, co mi się wydaje to trackside nie jest traktowany przez AI jako sygnalizator (semafor).


No właśnie chodzi o to, że ustawiałem przy torach różne rzeczy, takie jak słupy, barierki, znaczniki, znaki itp. - sygnalizatory także no i po jakichś 250 obiektach AI w ogóle przestało zwracać na cokolwiek uwagę poza jazdą na wprost. A jak usunąłem kilkanaście trackside'ów - maszynista znów zaczął reagować na polecenia.
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 22-01-2011, 12:49   

panzer39 napisał/a:


No właśnie chodzi o to, że ustawiałem przy torach różne rzeczy, takie jak słupy, barierki, znaczniki, znaki itp. - sygnalizatory także no i po jakichś 250 obiektach AI w ogóle przestało zwracać na cokolwiek uwagę poza jazdą na wprost. A jak usunąłem kilkanaście trackside'ów - maszynista znów zaczął reagować na polecenia.


To miałeś coś pewnie źle skonfigurowanego, normalnie jak dajesz słupy czy wysięgniki, w żaden sposób nie przeszkadza to AI, a styk będzie na takiej samej zasadzie działał.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-01-2011, 13:01   

shaggy napisał/a:
To miałeś coś pewnie źle skonfigurowanego, normalnie jak dajesz słupy czy wysięgniki, w żaden sposób nie przeszkadza to AI, a styk będzie na takiej samej zasadzie działał.

Przeszkadza, szczególnie jeśli obiektów trackside będzie za dużo.
Co do łączeń szyn, w TS2009 można je wrzucić w sam mesh torów, ustalając odpowiednią długość odcinka, co taki czas będzie się wtedy pojawiało takie łączenie.
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 22-01-2011, 13:03   

To zrobimy szyny bezstykowe na całej GKW :mrgreen:
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 22-01-2011, 14:46   

No i chyba ostatnia rzecz na dzisiaj. Tor z "wbudowanymi" stykami dokładnie co 12m.

 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 22-01-2011, 15:39   

No teraz przynajmniej jest realniej, bo zawsze przy styku są 2 podkłady. Czekamy na wydanie :)
 
 
 
MarkG
super user
Geodeta


Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 134
Skąd: Bytom
Wysłany: 22-01-2011, 16:46   

No po prostu GENIALNIE!! Ile to ma poly jeśli można wiedzieć??
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-01-2011, 17:42   

I tak właśnie powinno to wyglądać :-)
Teraz pytanie, czy tnie Ci się gierka przy kładzeniu, tzn. czy znikają na chwilę tory?
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 22-01-2011, 18:08   

Odnośnie poly: ok.8000 LOD0 na 12metrowy segment.

Tor na bardzo krótka chwile znika.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-01-2011, 18:46   

Lxd2-352 napisał/a:
Tor na bardzo krótka chwile znika.

Spróbuj go trochę odchudzić z poligonów, szczególnie na śrubach znajdziesz trochę oszczędności. W specyfikacji jest napisane, że 2m odcinek powinien mieć do 1000 poligonów Na pierwszym LOD), u ciebie jest 1333, spróbuj zejść do jakichś 600-800, wtedy nie powinno być takiego efektu.
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 24-01-2011, 17:36   

Witam.
Na wstępie mówię, że LOD0 nie jest za bardzo do odchudzania. 1300 poly na 2m to nie jest aż tak tragicznie dużo, a tor nie wpływa znacznie na płynność gry. W 12m torze ze stykiem poprawiłem podsypkę w miejscu styku szynowego.

Poniżej przedstawiam 2 screeny torów:


PS Jak ktoś posiada zdjęcia rozjazdów wąskotorowych tzn. kierownice, igice, krzyżownice. To pisać do mnie proszę.
Ostatnio zmieniony przez Lxd2-352 24-01-2011, 17:38, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 24-01-2011, 18:39   

Tor pierwsza klasa , aż się miło patrzy , tylko co to czarne wokół podkładów ma sobą prezentować? Jakoś mi to w ogóle nie pasuje tam :).

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 24-01-2011, 23:22   

Można liczyć na wersję pod normalny tor?
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 25-01-2011, 09:33   

No teraz to nie za bardzo, bo zabrałem się za rozjazdy 785mm i chcę je skończyć jak najszybciej.
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 25-01-2011, 13:59   

I masz już jakiś materiał na tekstury ? Bo w końcu znalazłem kilka fotek z rozjazdów Pkd, więc mogę podesłać.
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 26-01-2011, 09:46   

O jak masz to bardzo chętnie. Możesz mi podesłać.
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 21-05-2011, 17:43   

Cześć, zerknąłem na mesh jednego z torów i - jak dr lub qń, muszę zwrócić Ci uwagę, żebyś wyłączył2-sided jeśli chodzi o tekstury. Powoduje to li tylko podwojenie poly, czyli z 1300 robi się 2600 zupełnie neipotrzebnie, a nie ma żadnego wpływu na wygląd. Dodatkowo usuń z podkładów poly od spodu - nie widać tego, a zwiększa liczbę.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 21-05-2011, 20:04   

O widzisz. Dzięki bardzo za radę. A ja się zastanawiałem dlaczego zawsze mam tak dużo poly. ;-)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group