Wysłany: 19-07-2011, 23:51 Budynek jako lokomotywa
Mam nadzieję, że tytuł jest zrozumiały. Na razie nieważne, dlaczego chcę użyć budynku jako lokomotywy, więc nie będę o tym pisał. Otóż problem jest taki: sklonowałem jakąś działającą lokomotywę, podmieniłem w configu mesh na mój, usunąłem z configu attachment pointy od koron i niby wszystko jest ok. Stawiam takowy na tor, ładnie się pokazuje, otwieram maszynistę i nic nie ma (nie widać); daję jedź i jedzie, tylko nie widać, choć w configu jest zaznaczone 'autocreate'. Powracam do geodety i... nie ma mojej 'lokomotywy'. Druga rzecz - czy w meshu głównym loka powinny być jakieś specjalne attachment pointy typu bogey? I jeszcze jedno - gdy jadę taka lokomotywą w maszyniście i wybiorę widok z kabiny, to jestem gdzieś w kosmosie (nie widać ani ziemi ani wnętrza lokomotywy, które to wnętrze jest wzięte z oryginału), czyli rozumiem, że musi być jeszcze jakiś punkt zaczepienia do interioru?
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-07-2011, 00:14
Po pierwsze, każdy "pojazd" musi mieć wózki, więc przyczep do tego budynku jakieś wózki niewidoczne.
Po drugie, każdy model taboru musi mieć punkty początku i końca, punkty przyłączenia wózków i ew kabiny (pewnie o czymś zapomniałem). Najlepiej zajrzyj do jakiegoś CCG jakie punkty i gdzie umiejscowione są potrzebne, może być nawet CCG.pl z naszej strony (dział FAQ)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach