FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Budynek jako lokomotywa
Autor Wiadomość
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 19-07-2011, 23:51   Budynek jako lokomotywa

Mam nadzieję, że tytuł jest zrozumiały. Na razie nieważne, dlaczego chcę użyć budynku jako lokomotywy, więc nie będę o tym pisał. Otóż problem jest taki: sklonowałem jakąś działającą lokomotywę, podmieniłem w configu mesh na mój, usunąłem z configu attachment pointy od koron i niby wszystko jest ok. Stawiam takowy na tor, ładnie się pokazuje, otwieram maszynistę i nic nie ma (nie widać); daję jedź i jedzie, tylko nie widać, choć w configu jest zaznaczone 'autocreate'. Powracam do geodety i... nie ma mojej 'lokomotywy'. Druga rzecz - czy w meshu głównym loka powinny być jakieś specjalne attachment pointy typu bogey? I jeszcze jedno - gdy jadę taka lokomotywą w maszyniście i wybiorę widok z kabiny, to jestem gdzieś w kosmosie (nie widać ani ziemi ani wnętrza lokomotywy, które to wnętrze jest wzięte z oryginału), czyli rozumiem, że musi być jeszcze jakiś punkt zaczepienia do interioru?
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-07-2011, 00:14   

Po pierwsze, każdy "pojazd" musi mieć wózki, więc przyczep do tego budynku jakieś wózki niewidoczne.
Po drugie, każdy model taboru musi mieć punkty początku i końca, punkty przyłączenia wózków i ew kabiny (pewnie o czymś zapomniałem). Najlepiej zajrzyj do jakiegoś CCG jakie punkty i gdzie umiejscowione są potrzebne, może być nawet CCG.pl z naszej strony (dział FAQ)
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 20-07-2011, 07:17   

wysyalem ci na maila być może potrzebna paczkę :) więc sprawdź :) może się przyda :)
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 21-07-2011, 16:59   

Na pewno musisz mieć punkty w takiej kolejności

a.limback a.bog0 a.bog1 a.limfront

I dajesz sobie np niewidzialny wózek, jak coś to na niewidzialny wózek config poniżej :)

Kod:

kuid                            <kuid:                         >
kind                            "bogey"
username                        "wozek niewidzialny"
description                        "wozek niewidzialny"
trainz-build                        "2.0"
category-class                        "AC"
category-region-0                    "PL"
category-era-0                        "2000"
asset-filename                        "wozek niewidzialny"
kuid-table {
}
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 22-07-2011, 16:20   

Bardzo dziękuję koledzy! ++
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 22-07-2011, 16:21, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group