FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z modelem
Autor Wiadomość
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 13-12-2011, 13:58   Problem z modelem

witam o tóż mam problem z modelem wiaty dworca głównego w Szczecinie modeluje i jestem w połowie prac.Chodzi o ten fant który widać na screenach
o tóż na screenach widać że część się nie wyeksportowała np. filar dało się tylko dół a góra już nie poszła i tylko tak filary się nie chcą wyeksportować





Nie wiem co jest grane ale w gmaxie nie ma tego lecz już jak go wyeksportuje do *.im* to dopiero się to coś pokazuje w Mesh Viewer albo w Trainz Object Explorer
w gmaxie nie widać tego.Model ma bardzo dużo poly.

Więcej screenów jest na moim profilu w imageshack można obejrzeć jak to wygląda
proszę o pomoc :cry:
Ostatnio zmieniony przez danio19330 13-12-2011, 13:59, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 13-12-2011, 14:08   

42 tysiące poly?!!!!
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 13-12-2011, 14:33   

Tata Muminka napisał/a:
42 tysiące poly?!!!!

Dach ma bardzo mało ale filary dużo nie wiem czy będe musiał na nowo filary stawiać?
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 13-12-2011, 14:40   

42 tyś - czyli kilka lokomotyw - nieźle.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-12-2011, 14:43   

Thalys został przebity, teraz może Ci najwyżej teczkę nosić ;-) :mrgreen:
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 13-12-2011, 14:45   

Albo buty czyścić. :)
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-12-2011, 14:51   

Thalys król poligonów został zdetronizowany :mrgreen:
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 13-12-2011, 19:30   

przez wiate... :)
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-12-2011, 22:22   

<bije pokłony>
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 13-12-2011, 22:23   

Chłopaki, wasze posty fajnie sie czyta, ale wiecie jakie jest ich miejsce :mrgreen: No pomogliscie Daniiwi, że ho ho.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 13-12-2011, 22:26, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-12-2011, 22:25   

samplaire napisał/a:
Chłopaki, wasze posty fajnie sie czyta, ale wiecie jakie jest ich miejsce :mgreen: No pomogliscie Daniiwi, że ho ho.


Ja bym raczej ten wątek przykleił. Dla potomnych. ;p
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 13-12-2011, 22:33   

Danio, odpowiadając na Twój problem - otwórz gmax z tym projektem i wybierz z drugiego menu 'select all' i w ten sposób daj export, bo jak zaznaczasz coś co jest tyłem nie zawsze sie zaznacza i nie exportuje. A słupki zrób kwadratowe, tylko tex niech bedzie cieniowany, to bedzie wrażenie, ze są okrągłe.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 38
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 13-12-2011, 22:42   

Jak zwykle w przypadku obiektów "okrągłych" zapytam czy w GMaxie pamiętałeś by ustawić dla walca jeden segment w pionie i zmniejszyć ilość ścian do czterech i zaznaczyć opcję smooth? Powinieneś też usunąć płaszczyzny górne i dolne (wieczko), bo pewnie też namnożyły tych poly. Zgaduję ponadto, że każdą z tych ozdób modelowałeś, a powinieneś był użyć zwykłego plane'a z teksturą z kanałem alfa (czarno-biały). Uważam też, że całkiem zbędne są te dodatkowe belki ułożone wzdłuż wiaty - w grze raczej nikt nie zagląda pod spód, a można to spokojnie zaimprowizować teksturą. Zrób też dużo ciemniejsze tekstury, bo się będzie to świecić w grze.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-12-2011, 23:04   

Danio wybacz moje dworowanie ale nie mogłem się powstrzymać :-)
Co do modelu, przede wszystkim pokaż nam jak się prezentuje model w GMax z włączonym podglądem siatki, wtedy łatwiej będzie Ci pomóc pozbyć się zbędnych poligonów.
Co do belek pod dachem i elementów ozdobnych, to jeśli tworzysz model dla TS2009+, to możesz sobie na nie pozwolić pod warunkiem stworzenia 2-3 stopniowego LOD-a. W modelach dla TS2009+ staraj raczej unikać stosowania tekstur z alfą.
Jeśli tworzysz model dla niższych wersji będziesz musiał niestety ostro odchudzić model, najlepiej zgodnie z radami Wujka, Wujek daje dobre rady ;-)
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 13-12-2011, 23:06   

Przychylam sie do opinii Wujka w 100%. Jeśli chodzi o tex, to spod dachu zrób ciemniejszy od góry.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 13-12-2011, 23:08, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 14-12-2011, 08:57   Problem z modelem

Dodatek robię pod trs 06 ale mogę pod trs 09 i wyższe.
Jak skończę to pokażę ale już go trochę odchudziłem do 25 tyś. poly.
Resztą się zajmę jak wrócę do domu z pracy.Miałem zamiar zrobić LOD ale nie zabardzo jeszcze wiem jak to zrobić :cry: Jak ktoś chce może pomóc.Wtedy wiata zostanie wydana do użytku publicznego :-) .

edyta

Zbędne poligony usunąłem ;-)
Ostatnio zmieniony przez danio19330 14-12-2011, 09:00, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 14-12-2011, 10:11   

25 tysi? No szacun.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-12-2011, 10:23   Re: Problem z modelem

danio19330 napisał/a:
Zbędne poligony usunąłem ;-)

W przypadku tego modelu zbędne poligony to wszystkie powyżej 1000 (w wersji hi-poly), pokaż siatkę z GMax-a, to napiszemy Ci co możesz, a w zasadzie musisz jeszcze usunąć.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 14-12-2011, 13:42   

W tym przypadku lepiej zrobic nowy model.
 
 
 
danio19330 
super user
modelarz



Wiek: 33
Dołączył: 15 Wrz 2011
Posty: 159
Skąd: Szczecin
Wysłany: 14-12-2011, 15:01   

Tata Muminka napisał/a:
W tym przypadku lepiej zrobic nowy model.

Nie ma sensu ponieważ się na męczyłem nad tym modelem, zrobiłem wszystko a robota na marne, dlatego zrobię tak jak napisał Drstrach , Wujek 082 i Samplaire :-) .
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group