witam o tóż mam problem z modelem wiaty dworca głównego w Szczecinie modeluje i jestem w połowie prac.Chodzi o ten fant który widać na screenach
o tóż na screenach widać że część się nie wyeksportowała np. filar dało się tylko dół a góra już nie poszła i tylko tak filary się nie chcą wyeksportować
Nie wiem co jest grane ale w gmaxie nie ma tego lecz już jak go wyeksportuje do *.im* to dopiero się to coś pokazuje w Mesh Viewer albo w Trainz Object Explorer
w gmaxie nie widać tego.Model ma bardzo dużo poly.
Więcej screenów jest na moim profilu w imageshack można obejrzeć jak to wygląda
proszę o pomoc
Ostatnio zmieniony przez danio19330 13-12-2011, 13:59, w całości zmieniany 1 raz
Danio, odpowiadając na Twój problem - otwórz gmax z tym projektem i wybierz z drugiego menu 'select all' i w ten sposób daj export, bo jak zaznaczasz coś co jest tyłem nie zawsze sie zaznacza i nie exportuje. A słupki zrób kwadratowe, tylko tex niech bedzie cieniowany, to bedzie wrażenie, ze są okrągłe.
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 13-12-2011, 22:42
Jak zwykle w przypadku obiektów "okrągłych" zapytam czy w GMaxie pamiętałeś by ustawić dla walca jeden segment w pionie i zmniejszyć ilość ścian do czterech i zaznaczyć opcję smooth? Powinieneś też usunąć płaszczyzny górne i dolne (wieczko), bo pewnie też namnożyły tych poly. Zgaduję ponadto, że każdą z tych ozdób modelowałeś, a powinieneś był użyć zwykłego plane'a z teksturą z kanałem alfa (czarno-biały). Uważam też, że całkiem zbędne są te dodatkowe belki ułożone wzdłuż wiaty - w grze raczej nikt nie zagląda pod spód, a można to spokojnie zaimprowizować teksturą. Zrób też dużo ciemniejsze tekstury, bo się będzie to świecić w grze.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-12-2011, 23:04
Danio wybacz moje dworowanie ale nie mogłem się powstrzymać
Co do modelu, przede wszystkim pokaż nam jak się prezentuje model w GMax z włączonym podglądem siatki, wtedy łatwiej będzie Ci pomóc pozbyć się zbędnych poligonów.
Co do belek pod dachem i elementów ozdobnych, to jeśli tworzysz model dla TS2009+, to możesz sobie na nie pozwolić pod warunkiem stworzenia 2-3 stopniowego LOD-a. W modelach dla TS2009+ staraj raczej unikać stosowania tekstur z alfą.
Jeśli tworzysz model dla niższych wersji będziesz musiał niestety ostro odchudzić model, najlepiej zgodnie z radami Wujka, Wujek daje dobre rady
Dodatek robię pod trs 06 ale mogę pod trs 09 i wyższe.
Jak skończę to pokażę ale już go trochę odchudziłem do 25 tyś. poly.
Resztą się zajmę jak wrócę do domu z pracy.Miałem zamiar zrobić LOD ale nie zabardzo jeszcze wiem jak to zrobić Jak ktoś chce może pomóc.Wtedy wiata zostanie wydana do użytku publicznego .
edyta
Zbędne poligony usunąłem
Ostatnio zmieniony przez danio19330 14-12-2011, 09:00, w całości zmieniany 2 razy
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-12-2011, 10:23 Re: Problem z modelem
danio19330 napisał/a:
Zbędne poligony usunąłem
W przypadku tego modelu zbędne poligony to wszystkie powyżej 1000 (w wersji hi-poly), pokaż siatkę z GMax-a, to napiszemy Ci co możesz, a w zasadzie musisz jeszcze usunąć.
Nie ma sensu ponieważ się na męczyłem nad tym modelem, zrobiłem wszystko a robota na marne, dlatego zrobię tak jak napisał Drstrach , Wujek 082 i Samplaire .
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach