FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
dostojne dodatki
Autor Wiadomość
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 26-02-2010, 22:30   

Wiem o tym, niestety tak jest w modelu, jak się popatrzy na oryginał (SM30-086) to jest to samo.
_________________
www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5363
Skąd: Warszawa
Wysłany: 26-02-2010, 22:36   

To można (i nawet trzeba) przesunąć na tej teksturze czołownicy, nic skomplikowanego.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 26-02-2010, 22:41   

Się zrobi, ale to samo jest na twoi modelu. Osobiście wydaje mi się, że trzeba przesunąć zderzaki w modelu.
_________________
www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 27-02-2010, 00:31   

Hmmm, poczekam z uploadem na DLS, nie wiem czy zmieniać teksturę czołownicy czy będzie poprawka w modelu.
_________________
www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5363
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-02-2010, 00:34   

Przesuń te blachy na teksturze Piotr i już, pchaj na DLS.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 27-02-2010, 00:37   

Dobra tak tez będzie.
_________________
www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 02-03-2010, 20:00   



Blachy przesunięte, jest trochę lepiej, ale problemem jest to, że czołownice mają różne wymiary, a dla obu jest ta sama tekstura. Lok wisi już na DLS.
_________________
www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 19-08-2010, 02:53   

Mega leń coś zrobił, konkretnie to jest Ci on - ST43-255:



Zdjęcia dostarczył Talouseq (Tomasz Szczepanik)

Zostało do wymiany kilka mega pierdółek - trąbka, bak i jakieś pierdy na dachu.

No i mam nadzieję, że Marcin znajdzie chwilkę, żeby zmienić zderzaki, bo te nie odpowiadają oryginałowi.
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 13-12-2010, 03:48   



Rumun ukończony, prawdopodobnie trafi do downloadu jeszcze przed świętami, niestety chwilowo nie mam go jak spakować do CDP.

skrin by Kilanziom
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 13-12-2010, 16:17   

Cyckowy ten rumun. Gruba robota. Zapytam jeszcze, jaki rozmiar tex?
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 13-12-2010, 17:41   

Tutaj na skrinie kilka tekstur jest większych niż oryginalne, a dokładnie to:
- czołownica - 512x128
- bok1 i bok2 - 1024x256
- ostoja1 i ostoja2 - 1024x64 (tu jak mi się uda to będzie tylko jeden plik ostoi bo są takie same).
Generalnie przewiduje dwie wersje - tą z większymi teksturami i ze standardowym rozmiarem tekstur.
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 13-12-2010, 21:49   

aby na pewno ostoje są takie same? :) wydaje mi się, że każdy rumun jaki jeździ po pkp, ma dwie różne ostoje (tzn różniące się jednym elementem)
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 13-12-2010, 22:23   

Sprawdzę to bo nie zwróciłem uwagi, rep robiłem mając fotki tylko jednego boku.
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 23-01-2011, 20:43   

Rumun został ukończony i poleciał do Lutka także należy się go spodziewać na PTT w najbliższym czasie. Przez najbliższe dwa tygodnie niczego nie ruszam bo sesja jest.
Aha, jest w wersji z powiększonymi niektórymi teksturami, nie chciało mi się chwilowo robić dwóch różnych, jak ktoś będzie chciał to sobie zmniejszy.
Ostatnio zmieniony przez Dostojny Kocur 23-01-2011, 20:45, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 14-04-2011, 22:56   

Dłubię pomost rewizyjny, dodałem cień według poradnika Drstrach'a, wygląda to teraz tak:



I tu moje pytanie: da się coś zrobić żeby nie było tych przerw cienia w osiach symetrii pomostu? Cień został wstawiony dokładnie tak jak jest to opisane prze Doktorka.
_________________
www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 14-04-2011, 23:07   

Wyeksportuj dodatek do gry i zobacz, zapewne nie tam tych przerw. U mnie w GMaxie takie coś w teksturowaniu robi się przy klonowaniu na ustawieniach OpenGL. W DirectX i Heidi nie występowało.
_________________
www.trainzart.pl
Ostatnio zmieniony przez Wujek 082 14-04-2011, 23:09, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 14-04-2011, 23:10   

Ja to robię tak, że po prostu wybieram ściankę, daje edit a następnie zaznaczam 2 wierzchołki i ściągam je minimalnie do środka - i wtedy nie ma tych 'łączeń', tylko czy taki sposób jest dobry ?

Edit:
@082: Przerwy są, to nie wina gmax'a, z tego co pamiętam, dzieje się tak przy pomniejszaniu/powiększaniu.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 14-04-2011, 23:11, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 14-04-2011, 23:17   

Hm, no pewnie masz rację. U mnie jednak niezależnie od obiektu i operacji dokonywanych na nim takie przerwy w teksturach (ale tylko przy klonowaniu Unwrap UVW) się pojawia. Kocurowi pozostaje sprawdzić, co u niego nie gra :)
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 14-04-2011, 23:21   

To jest tak: przy pomocy Shaggego udało mi się zmniejszyć tą dużą przerwę która występowała w poprzek pomostu do takich rozmiarów jak ta długa wzdłuż pomostu, więc już jest jakiś progres. Niestety nie mam jak sprawdzić tego w tej chwili tego w TRS.
_________________
www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
Ostatnio zmieniony przez Dostojny Kocur 14-04-2011, 23:21, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-04-2011, 23:24   

Przerwy to wina GMax-a, w Trainz ich nie będzie, a jeśli będą to w texture.txt zamień wpis Tile=st na Tile=none.
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 15-04-2011, 09:54   

U mnie te przerwy w grze były, dlatego tak napisałem, zresztą widać tutaj na tym SS, że takie przerwy są:



Ale spróbuje z tym wpisem.
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 21-02-2012, 09:28   

Zakurzyło się jak zwykle, co wcale nie oznacza, że nic nie robię.

na początek taka mała, acz wydaje mi się przydatna pierdółka - szablony odległości między dwoma torami.



Na chwilę obecną są takie odległości:

4,5 m
5 m
5,5 m
6 m
6,5 m
7 m

Paczka z tym co jest powyżej do pobrania tutaj:
http://www.gzk.kolej.org.pl/trs/szablony_odl.cdp (prawym i zapisz jako)

Po konsultacji z RBach'em dorobię jeszcze następujące szablony:

4 m
4,2 m
4,75 m
4,9 m
5,6 m
5,8 m

Przy dodatku trochę pomógł mi Mgarkowski - dzięki:)

Jeśli są sugestie, żeby zrobić jeszcze jakieś szerokości to pisać:)

Całość tzn. obecnie gotowe i jeszcze nie zrobione szablony trafi do DL jak tylko ukończę to coś co jest kilka postów wyżej, mam nadzieję, że jeszcze w tym tygodniu.


[edyta]

W TRSie nazwy wszystkich szablonów zaczynają się od S49:)
_________________
www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
Ostatnio zmieniony przez Dostojny Kocur 21-02-2012, 09:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-02-2012, 17:04   

Nie wiem czy się z tym dodatkiem nie pospieszyłeś, bo sam zrobiłem takie szablony w standardzie TRS2004+ i z racji tego, że je posiadam musiały trafić do publicznego obiegu.
Zrobiłem coś takiego jako fixed track:

Template Tracks 2t12.2m,<kuid2:283523:60048:2>
Template Tracks 2t27.4m,<kuid2:283523:60046:2>
Template Tracks 2t3.5m,<kuid2:283523:60047:2>
Template Tracks 2t4m,<kuid2:283523:60050:2>
Template Tracks 2t4.5m,<kuid2:283523:60040:2>
Template Tracks 2t5m,<kuid2:283523:60044:2>
Template Tracks 2t5.5m,<kuid2:283523:60051:2>
Template Tracks 2t6m,<kuid2:283523:60042:2>
Template Tracks 2t7.5m,<kuid2:283523:60052:2>
Template Tracks 2t7.7m,<kuid2:283523:60049:2>
Template Tracks 6t4.5m,<kuid2:283523:60043:1>
Template Tracks 6t5m,<kuid2:283523:60041:1>
Template Track 3m,<kuid2:283523:28115:1>
Template Track 4m,<kuid2:283523:28110:1>
Template Track 6m,<kuid2:283523:28102:1>
Template Track 8m,<kuid2:283523:28101:1>

oraz takie jako obiekty trackside:

Distance 10.7m,<kuid2:283523:24050:1>
Distance 12.2m,<kuid2:283523:24051:1>
Distance 3.5m,<kuid:283523:24006>
Distance 4m,<kuid:283523:24007>
Distance 4.5m,<kuid:283523:24008>
Distance 4.75m,<kuid:283523:24009>
Distance 4.9m,<kuid:283523:24010>
Distance 5m,<kuid:283523:24011>
Distance 5.1m,<kuid:283523:24012>
Distance 5.3m,<kuid:283523:24013>
Distance 5.5m,<kuid:283523:24014>
Distance 6m,<kuid:283523:24003>
Distance 7.5m,<kuid:283523:24004>
Distance 7.7m,<kuid:283523:24052>
Distance 9m,<kuid:283523:24005>

Sorry za zaśmiecanie, ale trochę tego było.

BTW odstępy wielotorowe fixedtrack są przydatne do wyginania układów torowych na stacji, a odcinki proste (np. Template Track 6m) do ustawiania odległości między głowicami zwrotek.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 21-02-2012, 17:05, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Dostojny Kocur
znawca
świr



Pomógł: 36 razy
Wiek: 37
Dołączył: 11 Maj 2008
Posty: 1376
Skąd: Nysa / Poznań
Wysłany: 21-02-2012, 17:13   

No cóż, najwyżej będą dwa takie zestawy. Twoich w oficjalnym obiegu nie było, a że było mi coś takiego potrzebne i jest w sumie proste do zrobienie to zrobiłem.
_________________
www.gzk.cba.pl <- zbiór moich (i nie tylko) zdjęć o tematyce kolejowej
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-02-2012, 17:34   

Dostojny Kocur napisał/a:
Twoich w oficjalnym obiegu nie było, a że było mi coś takiego potrzebne i jest w sumie proste do zrobienie to zrobiłem.

Chyba nie było w moim temacie, a w temacie o geodecie, a nawet w temacie o czyjejś mapie. Jakoś nie miałem nigdy głowy żeby to zebrać w jedną paczkę gotową do wydania. W tej chwili jakby ktoś przystał na zrobienie paru screenów dla PTT i przygotowania template, to jestem w stanie to spakować, duże nie jest.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group