FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
drStrach Dodatki
Autor Wiadomość
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-06-2010, 11:12   

ViciA_007 napisał/a:
No, ale wiesz gdzieś na wiejskiej, bocznej ładowni to nie zawsze usypywano rampę:) mówię o takich liniach lokalnych 8-)

Rampę nie, ale była jakaś droga ładunkowa wyraźnie oddzielona od torowiska, tak żeby wody opadowe nie zalewały torów. Ale powiedzmy, że z punktu widzenia gry to jest bez znaczenia, bo aż tak bardzo nie rzuca się w oczy.
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 11-06-2010, 11:34   

W Kargowej taką mamy. Jest na wysokości ok. 30 cm. Dziwne, bo oddzielona od torów słupkami.
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
Ostatnio zmieniony przez drstrach 11-06-2010, 14:51, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-06-2010, 14:50   

Uaz dwie rzecz, albo nawet trzy :-)
1. Regulamin forum się kłania, maksymalny rozmiar obrazka to 350kb, a nie 3235kb jak u Ciebie.
2. Jak ją ładnie pofocisz i będziesz grzeczny to kto wie... ;-)
3. Swoją drogą mógłbyś sfocić UAZ-a swojego kuzyna na tex, najlepiej z założoną plandeką.
A teraz, pozwolisz że zgodnie z regulaminem usunę obrazek, jak poprawisz wstawię nowy.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-06-2010, 09:21   

Dziś małe doróbki, na specjalne życzenie i bez życzeń, 2 dodatkowe malowania kozłów:

Za ten czarno-biały podziękowania dla M0ke za fotkę, trzeba przyznać że to malowanie jest genialne i dość wyjątkowe.
 
 
 
14D40 ST44
super trainz
KUID:346914


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 27 Lut 2008
Posty: 451
Skąd: Czersk (Pomorskie)
Wysłany: 21-06-2010, 09:44   

Fajne te kozły, ten trzeci się nada do jakiejś bocznicy zakładu karnego :P
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 21-06-2010, 09:56   

Dzięki Strachu ;-)
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 21-06-2010, 10:55   

niezłe :)
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 21-06-2010, 23:30   

drstrach napisał/a:
Dziś małe doróbki, na specjalne życzenie i bez życzeń

Ładne kozły! Dobrze, że ofiarowane, a nie ofiarne ;-)
Ostatnio zmieniony przez samplaire 21-06-2010, 23:31, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 26-06-2010, 22:46   

Tak jak obiecywałem w temacie Manipulacje Pojazdami drogowymi obiecany "System Regulacji Ruchu Drogowego". że użyję tej szumnej nazwy. Wersja beta na TC1&2 w górę:
http://www.megaupload.com/?d=0P7WDKK8
W skład zestawy wchodzą:
- "Droga - Łącznik niewidoczny 2 linie" ("Road - Invisible connector 2 lines") - dodatek scenery będący po prostu łącznikiem pozwalającym ustawić odległość pasów ruchu
- "Droga - Wyzwalacz pojazdów NT" ("Road - Car starter NT") - dodatek typu spline, czyli po prostu droga niewidoczna pozbawiona ruchu
- "Droga - Wyzwalacz pojazdów Xs" ("Road - Car starter Xs") - wyzwalacz pojazdów gdzie X oznacza ilość sekund między pojawieniem się kolejnych samochodów, w tej chwili występują następujące opóźnienia: 5, 10, 20, 30, 60, 90 sekund. Wg mnie nie da się ustawić większych odstępów niż 90s ale ze stoperem tego nie sprawdzałem, więc jak chcecie poeksperymentować to zapraszam.

Jeszcze mini tutorial jak tworzyć takie drogi:
Na początek kładziemy Łącznik niewidoczny (choć nie jest to konieczne, bo możecie dobrać odstępy eksperymentalnie)


Łączymy dwa Łączniki przy pomocy Wyzwalacza bez ruchu


Na koniec w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu (to ważne!) kładziemy wyzwalacz z pożądanym odstępem czasowym między kolejnymi samochodami:


Wyzwalacze czasowe możemy kłaść nie tylko na końcach dróg, ale także tworząc niewidoczne skrzyżowania lub też włączając go w ciąg dróg niewidocznych (w tym ostatnim przypadku pojazdy pojawią się tylko w momencie wjechania w zasięg wyświetlania)

Jeśli wszystko zrobiliście zgodnie z tym co pisałem tak to będzie wyglądać w geodecie:


a tak w maszyniście:


Jeszcze parę screenów z włączonym w mapę systemem:


Mam nadzieję że komuś przyda się ten wynalazek i będzie miał ochotę go spróbować.
Miłej zabawy :-)
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-08-2010, 21:22   

Taka mała zajawka, perony ziemne:


Na razie o szerokości 2,8m, przewiduję jeszcze 4,5m oraz coś szerszego do ustawienia przy stacji (6-8m) i pewnie jakieś zarośnięte trawą, bo pewnie chętni na nie też się znajdą. Jak macie jeszcze jakieś życzenia to piszcie, ale bez przegięć.

Edyta, zapomniało mi się ;-) Perony dla TRS2006+ (używają LOD-a), 20-24 poly główny mesh (LOD przez pół), tekstura sztuk raz 97kb.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 03-08-2010, 21:26, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Maciek
super trainz
oczekiwacz



Pomógł: 5 razy
Wiek: 30
Dołączył: 17 Cze 2009
Posty: 440
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 03-08-2010, 21:25   

Jak zawsze, robota pierwsza klasa ;-)
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 42
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5364
Skąd: Warszawa

Wysłany: 03-08-2010, 22:06   

A właściwie czemu nie nadają się do TRS2004? T.j. co ma 2006 czego nie ma 2004?
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-08-2010, 22:22   

kilanziom napisał/a:
A właściwie czemu nie nadają się do TRS2004? T.j. co ma 2006 czego nie ma 2004?

LOD do splinów, które w zasadzie działają też w TRS2004, ale jakoś nie chce mi się użerać znowu z użytkownikami z zagranicy, na temat poprawności, bądź nie takiego rozwiązania, pewnie czegoś jeszcze o czym już nie pamiętam.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-08-2010, 22:11   

Pakiet peronów ziemnych skończony w jednej wersji kolorystycznej (ziemia z trawą). W skład pakietu wchodzą perony o szerokości 2,8m z jedną krawędzią betonową (dwie wersje kolorystyczne), 2,8m z dwoma krawędziami, 5,8m (czyli najwęższy peron dwustronny) z dwoma krawędziami betonowymi. Nie zrobiłem starterów jak w poprzedniej wersji ze względów oszczędnościowych, uważam że coś takiego można zrobić sobie samemu w Geodecie. Są zejścia jedno i dwustronne oraz przejście drewniane (podkłady). Wszystko jest w postaci spline (oprócz przejść trackside).



A tak się to prezentuje w "przyjaźniejszym" otoczeniu:


Paczkę wysyłam na DLS.
Mam jeszcze prośbę, poszukuję krawędzi peronów ziemnych wykonanych z podkładów kolejowych, będę wdzięczny za jakiekolwiek materiały.
 
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 07-08-2010, 08:16   

Panie majster dr strachu ;) Szalejesz pan szalejesz, mam takie skromne pytanko. Są też takie perony (na E65 przed moderną np. w Jackowie Dworskim) że od krawędzi mamy dwie trelinki a potem ziemia. Myślisz nad zrobieniem czegoś takiego ;>
Kolejne bis pytanie -> planujesz może jeszcze jakąś wersję tych betonowych ogrodzen? ;)
Zdravim ;)
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-08-2010, 14:19   

Drogi Kacprze KGrid, adres znasz :-) , ślij fotki (nie muszą być na tex), się pomyśli :-)
Aha, przydałyby się jakieś wymiary, ale to już sprawa drugorzędna.
 
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 08-08-2010, 13:47   

Kacper maruda...
Doktorze, jak umiesz leczyć to ulecz tą sytuacje. Przy próbie ułożenia Twoich peronów ziemnych w TRS2006 wywala error i wyrzuca z TRS. Czyzby perony wymagały jakiejś magicznej mocy której na DLS nie ma (albo o której ja zapomniałem?)
Pzdr
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-08-2010, 14:28   

Kurcze, nie wiem o co chodzi, mi w TC też się wiesza. Pomocy!
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 08-08-2010, 15:15   

Strachu, problem jest w meshu. U mnie zadziałało dopiero po stworzeniu i oteksturowaniu na nowo siatki modelu. Wcześniejsze próby (grzebanie w configach itp) nic nie dało. Dopiero rzeźba w g... maxie->export i poszło. Dodatkowo (kontrolnie - na wszelki) otworzyłem teksturę i zrobiłem Save, tak po prostu, bez zmian, żeby na pewno była poprawna. Póki co sprawdzałem jeden dodatek - peron _ ziemny _0_30m_5_8m_ 2s (bo najłatwiej było spłodzić siatkę), ale objawy wskazują na zatrucie zbiorowe tym samym zarazkiem-problemem. Spróbuj exportnąć raz jeszcze, jak nie - to wymodeluj i oteksturuj od nowa. Powinno pomóc.
Ostatnio zmieniony przez RBach 08-08-2010, 15:19, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-08-2010, 15:22   

Dzięki Radek, zaraz to sprawdzę. BTW to dość dziwny przypadek, a najdziwniejsze w tym to, że model działa TS2009+ mimo, iż był robiony w starym (TRS2004) stylu.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 08-08-2010, 15:26   

drstrach napisał/a:
Dzięki Radek, zaraz to sprawdzę. BTW to dość dziwny przypadek, a najdziwniejsze w tym to, że model działa TS2009+ mimo, iż był robiony w starym (TRS2004) stylu.


Możliwe, że przy eksporcie użyłeś czegoś, co toleruje jedynie 2009+. Config jest pisany zgodnie z 2004+, ale sam mesh już nie chce działać. Nie grzebałeś w exporterach? I zasadnicze pytanie - robisz to gmaxem z TACS czy 3ds z eksporterem do 2009/2010? Może chęci były dobre, tylko zamast TACS - użyłeś 3ds/2009 i stąd kwiatki wyszły :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-08-2010, 16:51   

RBach napisał/a:
(...)Nie grzebałeś w exporterach? I zasadnicze pytanie - robisz to gmaxem z TACS czy 3ds z eksporterem do 2009/2010? Może chęci były dobre, tylko zamast TACS - użyłeś 3ds/2009 i stąd kwiatki wyszły :-)

Robiłem wszystko jak bozia przykazała ;-) w gmax z TACS, stąd moje zdziwienie. BTW robiłem tą samą metodą poprzednie perony, pewnie jakiś punkt z praw Murphiego dałoby się pod to przypisać ;-)
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 08-08-2010, 17:26   

drstrach napisał/a:

Robiłem wszystko jak bozia przykazała ;-) w gmax z TACS, stąd moje zdziwienie. BTW robiłem tą samą metodą poprzednie perony, pewnie jakiś punkt z praw Murphiego dałoby się pod to przypisać ;-)


Pewnie Pierwsze i Najważniejsze; jeśli coś się spieprzyć może...

Inne perony (i dodatki) chodzą OK, tylko ta seria peronów się skiepściła. Życie bywa okrutne,nie? :-) Jak dalej nie będzie chciało, to podrzuć siaty do mnie, zobaczymy czy mi się uda. A może to coś z mapowaniem? Pamiętasz przeboje z moimi napędami? Coś tam pomieszałem z przypisaniem plików do materiałów i wyszła d.u.p.a, trzeba było mapować od nowa.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-08-2010, 18:16   

Radek z nieba mi spadłeś :-) , bo już chciałem się popłakać, czegokolwiek nie zrobię to nie działa poniżej TS2009. Pieprzony Murphy musiał wymyślić te swoje prawa ;-) bez nich byłoby nam lepiej :-)
 
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 08-08-2010, 19:36   

drstrach napisał/a:
Radek z nieba mi spadłeś :-) , bo już chciałem się popłakać, czegokolwiek nie zrobię to nie działa poniżej TS2009. Pieprzony Murphy musiał wymyślić te swoje prawa ;-) bez nich byłoby nam lepiej :-)

Ale smutniej chyba. :-?
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group