Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-06-2010, 11:12
ViciA_007 napisał/a:
No, ale wiesz gdzieś na wiejskiej, bocznej ładowni to nie zawsze usypywano rampę:) mówię o takich liniach lokalnych
Rampę nie, ale była jakaś droga ładunkowa wyraźnie oddzielona od torowiska, tak żeby wody opadowe nie zalewały torów. Ale powiedzmy, że z punktu widzenia gry to jest bez znaczenia, bo aż tak bardzo nie rzuca się w oczy.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-06-2010, 14:50
Uaz dwie rzecz, albo nawet trzy
1. Regulamin forum się kłania, maksymalny rozmiar obrazka to 350kb, a nie 3235kb jak u Ciebie.
2. Jak ją ładnie pofocisz i będziesz grzeczny to kto wie...
3. Swoją drogą mógłbyś sfocić UAZ-a swojego kuzyna na tex, najlepiej z założoną plandeką.
A teraz, pozwolisz że zgodnie z regulaminem usunę obrazek, jak poprawisz wstawię nowy.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-06-2010, 09:21
Dziś małe doróbki, na specjalne życzenie i bez życzeń, 2 dodatkowe malowania kozłów:
Za ten czarno-biały podziękowania dla M0ke za fotkę, trzeba przyznać że to malowanie jest genialne i dość wyjątkowe.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 26-06-2010, 22:46
Tak jak obiecywałem w temacie Manipulacje Pojazdami drogowymi obiecany "System Regulacji Ruchu Drogowego". że użyję tej szumnej nazwy. Wersja beta na TC1&2 w górę:
http://www.megaupload.com/?d=0P7WDKK8
W skład zestawy wchodzą:
- "Droga - Łącznik niewidoczny 2 linie" ("Road - Invisible connector 2 lines") - dodatek scenery będący po prostu łącznikiem pozwalającym ustawić odległość pasów ruchu
- "Droga - Wyzwalacz pojazdów NT" ("Road - Car starter NT") - dodatek typu spline, czyli po prostu droga niewidoczna pozbawiona ruchu
- "Droga - Wyzwalacz pojazdów Xs" ("Road - Car starter Xs") - wyzwalacz pojazdów gdzie X oznacza ilość sekund między pojawieniem się kolejnych samochodów, w tej chwili występują następujące opóźnienia: 5, 10, 20, 30, 60, 90 sekund. Wg mnie nie da się ustawić większych odstępów niż 90s ale ze stoperem tego nie sprawdzałem, więc jak chcecie poeksperymentować to zapraszam.
Jeszcze mini tutorial jak tworzyć takie drogi:
Na początek kładziemy Łącznik niewidoczny (choć nie jest to konieczne, bo możecie dobrać odstępy eksperymentalnie)
Łączymy dwa Łączniki przy pomocy Wyzwalacza bez ruchu
Na koniec w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu (to ważne!) kładziemy wyzwalacz z pożądanym odstępem czasowym między kolejnymi samochodami:
Wyzwalacze czasowe możemy kłaść nie tylko na końcach dróg, ale także tworząc niewidoczne skrzyżowania lub też włączając go w ciąg dróg niewidocznych (w tym ostatnim przypadku pojazdy pojawią się tylko w momencie wjechania w zasięg wyświetlania)
Jeśli wszystko zrobiliście zgodnie z tym co pisałem tak to będzie wyglądać w geodecie:
a tak w maszyniście:
Jeszcze parę screenów z włączonym w mapę systemem:
Mam nadzieję że komuś przyda się ten wynalazek i będzie miał ochotę go spróbować.
Miłej zabawy
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-08-2010, 21:22
Taka mała zajawka, perony ziemne:
Na razie o szerokości 2,8m, przewiduję jeszcze 4,5m oraz coś szerszego do ustawienia przy stacji (6-8m) i pewnie jakieś zarośnięte trawą, bo pewnie chętni na nie też się znajdą. Jak macie jeszcze jakieś życzenia to piszcie, ale bez przegięć.
Edyta, zapomniało mi się Perony dla TRS2006+ (używają LOD-a), 20-24 poly główny mesh (LOD przez pół), tekstura sztuk raz 97kb.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 03-08-2010, 21:26, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-08-2010, 22:22
kilanziom napisał/a:
A właściwie czemu nie nadają się do TRS2004? T.j. co ma 2006 czego nie ma 2004?
LOD do splinów, które w zasadzie działają też w TRS2004, ale jakoś nie chce mi się użerać znowu z użytkownikami z zagranicy, na temat poprawności, bądź nie takiego rozwiązania, pewnie czegoś jeszcze o czym już nie pamiętam.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-08-2010, 22:11
Pakiet peronów ziemnych skończony w jednej wersji kolorystycznej (ziemia z trawą). W skład pakietu wchodzą perony o szerokości 2,8m z jedną krawędzią betonową (dwie wersje kolorystyczne), 2,8m z dwoma krawędziami, 5,8m (czyli najwęższy peron dwustronny) z dwoma krawędziami betonowymi. Nie zrobiłem starterów jak w poprzedniej wersji ze względów oszczędnościowych, uważam że coś takiego można zrobić sobie samemu w Geodecie. Są zejścia jedno i dwustronne oraz przejście drewniane (podkłady). Wszystko jest w postaci spline (oprócz przejść trackside).
A tak się to prezentuje w "przyjaźniejszym" otoczeniu:
Paczkę wysyłam na DLS.
Mam jeszcze prośbę, poszukuję krawędzi peronów ziemnych wykonanych z podkładów kolejowych, będę wdzięczny za jakiekolwiek materiały.
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 07-08-2010, 08:16
Panie majster dr strachu ;) Szalejesz pan szalejesz, mam takie skromne pytanko. Są też takie perony (na E65 przed moderną np. w Jackowie Dworskim) że od krawędzi mamy dwie trelinki a potem ziemia. Myślisz nad zrobieniem czegoś takiego ;>
Kolejne bis pytanie -> planujesz może jeszcze jakąś wersję tych betonowych ogrodzen? ;)
Zdravim ;)
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-08-2010, 14:19
Drogi Kacprze KGrid, adres znasz , ślij fotki (nie muszą być na tex), się pomyśli
Aha, przydałyby się jakieś wymiary, ale to już sprawa drugorzędna.
KGrid [Usunięty]
Wysłany: 08-08-2010, 13:47
Kacper maruda...
Doktorze, jak umiesz leczyć to ulecz tą sytuacje. Przy próbie ułożenia Twoich peronów ziemnych w TRS2006 wywala error i wyrzuca z TRS. Czyzby perony wymagały jakiejś magicznej mocy której na DLS nie ma (albo o której ja zapomniałem?)
Pzdr
Strachu, problem jest w meshu. U mnie zadziałało dopiero po stworzeniu i oteksturowaniu na nowo siatki modelu. Wcześniejsze próby (grzebanie w configach itp) nic nie dało. Dopiero rzeźba w g... maxie->export i poszło. Dodatkowo (kontrolnie - na wszelki) otworzyłem teksturę i zrobiłem Save, tak po prostu, bez zmian, żeby na pewno była poprawna. Póki co sprawdzałem jeden dodatek - peron _ ziemny _0_30m_5_8m_ 2s (bo najłatwiej było spłodzić siatkę), ale objawy wskazują na zatrucie zbiorowe tym samym zarazkiem-problemem. Spróbuj exportnąć raz jeszcze, jak nie - to wymodeluj i oteksturuj od nowa. Powinno pomóc.
Ostatnio zmieniony przez RBach 08-08-2010, 15:19, w całości zmieniany 2 razy
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-08-2010, 15:22
Dzięki Radek, zaraz to sprawdzę. BTW to dość dziwny przypadek, a najdziwniejsze w tym to, że model działa TS2009+ mimo, iż był robiony w starym (TRS2004) stylu.
Dzięki Radek, zaraz to sprawdzę. BTW to dość dziwny przypadek, a najdziwniejsze w tym to, że model działa TS2009+ mimo, iż był robiony w starym (TRS2004) stylu.
Możliwe, że przy eksporcie użyłeś czegoś, co toleruje jedynie 2009+. Config jest pisany zgodnie z 2004+, ale sam mesh już nie chce działać. Nie grzebałeś w exporterach? I zasadnicze pytanie - robisz to gmaxem z TACS czy 3ds z eksporterem do 2009/2010? Może chęci były dobre, tylko zamast TACS - użyłeś 3ds/2009 i stąd kwiatki wyszły
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-08-2010, 16:51
RBach napisał/a:
(...)Nie grzebałeś w exporterach? I zasadnicze pytanie - robisz to gmaxem z TACS czy 3ds z eksporterem do 2009/2010? Może chęci były dobre, tylko zamast TACS - użyłeś 3ds/2009 i stąd kwiatki wyszły
Robiłem wszystko jak bozia przykazała w gmax z TACS, stąd moje zdziwienie. BTW robiłem tą samą metodą poprzednie perony, pewnie jakiś punkt z praw Murphiego dałoby się pod to przypisać
Robiłem wszystko jak bozia przykazała w gmax z TACS, stąd moje zdziwienie. BTW robiłem tą samą metodą poprzednie perony, pewnie jakiś punkt z praw Murphiego dałoby się pod to przypisać
Pewnie Pierwsze i Najważniejsze; jeśli coś się spieprzyć może...
Inne perony (i dodatki) chodzą OK, tylko ta seria peronów się skiepściła. Życie bywa okrutne,nie? Jak dalej nie będzie chciało, to podrzuć siaty do mnie, zobaczymy czy mi się uda. A może to coś z mapowaniem? Pamiętasz przeboje z moimi napędami? Coś tam pomieszałem z przypisaniem plików do materiałów i wyszła d.u.p.a, trzeba było mapować od nowa.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-08-2010, 18:16
Radek z nieba mi spadłeś , bo już chciałem się popłakać, czegokolwiek nie zrobię to nie działa poniżej TS2009. Pieprzony Murphy musiał wymyślić te swoje prawa bez nich byłoby nam lepiej
Radek z nieba mi spadłeś , bo już chciałem się popłakać, czegokolwiek nie zrobię to nie działa poniżej TS2009. Pieprzony Murphy musiał wymyślić te swoje prawa bez nich byłoby nam lepiej
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach