mesh-table
{
default
{
mesh "G75_int.im"
auto-create 1
}
}
description "MAV G75 WLAB Interior"
trainz-build 1.5
category-class "ZI"
category-region-0 "PL"
category-era-0 "1970s"
asset-filename "G75_int"
thumbnail
username "MAV G75 WLAB Interior"
author "KilanZiom"
organisation "GWT"
contact-email "kilan1@op.pl"
contact-website "www.gwtteam.eu"
license "All changes, publications and other need to be talked with the author"
kind "interior"
kuid-table
{
}
Kolejne błędy tym razem w TS2010 dla lokomotyw EU07:
Error: Texture '303e_body/4e_lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-C0\content nurtqiho27\303e_body\pb2.im'.
Error: Texture '303e_body/4e_lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-C0\content nurtqiho27\303e_body\tb2.im'.
Error: Texture '303e_lamp/4e_lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-C0\content nurtqiho27\303e_lamp\pb0.im'.
Error: Texture '303e_lamp/4e_lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-C0\content nurtqiho27\303e_lamp\pb1.im'.
Error: Texture '303e_lamp/4e_lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-C0\content nurtqiho27\303e_lamp\pb2.im'.
Error: Texture '303e_lamp/4e_lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-C0\content nurtqiho27\303e_lamp\tb0.im'.
Error: Texture '303e_lamp/4e_lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-C0\content nurtqiho27\303e_lamp\tb1.im'.
Error: Texture '303e_lamp/4e_lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-C0\content nurtqiho27\303e_lamp\tb2.im'.
Bład w TS2010 dla lokomotywy SM42-202 ZT Jelenia Góra:
Error: Unable to load image file 'BLACK.BMP' for texture 'sm42_shadow\BLACK.texture.txt' while validating mesh 'sm42_shadow\sm42_shadow.im'
Error: Unable to load image file 'Env_metal.bmp' for texture 'fan\Env_metal.texture.txt' while validating mesh 'fan\fan.im'
Error: Unable to load primary texture 'fan/env_metal.bmp' for texture file 'fan/env_metal.texture.txt'.
Error: Unable to load primary texture 'sm42_shadow/black.bmp' for texture file 'sm42_shadow/black.texture.txt'.
W przypadku SM42-202 jak i reszty repaintów SM42 opartych o mesh Sir_M'a należy wykonać coś takiego w przypadku plików graficznych:
1. Otworzyć plik black.texture za pomocą tgaTool2 i skonwertować na plik black.tga i black.bmp. Ta sama operacja z plikiem env_metal.texture.
2. Wkleić je do odpowiednich katalogów: w przypadku black.bmp i black.tga do folderu shadow a pliki env_metal.tga i env_metal.bmp do głównego folderu czyli sm42_body oraz do folderu fan.
A jak to nie pomoże to daj znać na PW, to w razie czego pomogę.
Ostatnio zmieniony przez Kamil 23-01-2011, 19:07, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 23-01-2011, 21:05
Plik black.tga każdy może sobie zrobić sam, wystarczy zrobić obrazek o rozdzielczości np. 8x8 pikseli i zamalować go na czarno. Plik env_metal.tga jest domyślnym plikiem z 3DMax wystarczy poszukać go w innych dodatkach (np. w kabinach, wózkach, lokomotywach itp.) lub w Google (w tym przypadku trzeba pamiętać żeby go zmniejszyć do 16x16 lub maks 32x32 pikseli). Pliki texture (jeśli ich nie ma) można zrobić kopiując inny plik texture, nazywając go tak jak nazwa pliku tga lub bmp i zmieniając nazwę pliku docelowego w samym pliku (Primary= i ew. Alpha=). To tak na przyszłość.
Właśnie się za to wziąłem. Dzięki za info :) Szkoda tych dni, które straciłem na opisywanie i ustawianie hektometrów scenery... Ale tak to już jest :)
Jamal, jeśli jeszcze wszystkich nie wywaliłeś, to spróbuj pobrać moje raz jeszcze - w końcu doszedłem do tego, że skrypt zatrybił w 2010 (po informacji od Erniego w innym dziale).
Plik black.tga każdy może sobie zrobić sam (...) Plik env_metal.tga jest domyślnym plikiem z 3DMax wystarczy poszukać go w (...) w Google
SM42 bezbłędna! Dzięki drstrach!
P.s. Szukałem pliku env_metal w innych dodatkach i za Chiny nie mogłem znaleźć, a Google rządzi!!!
RBach napisał/a:
spróbuj pobrać moje raz jeszcze - w końcu doszedłem do tego, że skrypt zatrybił w 2010
Już byłem w trakcie kładzenia nowych słupków drstracha, ale spróbowałem na kopii jeszcze raz przywrócić Twoje słupki. Niestety numeracja na nich się skasowała... Trudno.
Teraz już wykonuję montaż i konfigurację semaforów Lutka w Dorohusku.
Pomożecie mi z lampami lokomotyw EU07? Mam od życzliwej osoby poprawioną jedną lokomotywę, ale jak podmieniam cały folder lamp, to i tak mam ten sam błąd. Może trzeba coś usunąć w configu?
Kabina ST43 Martinast43 na oszałamiająco dużo błędów...
Error: Texture 'obrotomierz_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'noc.im'.
Error: Texture 'amepromierz_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'noc.im'.
Error: Texture 'man2_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'noc.im'.
Error: Texture 'man1_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'noc.im'.
Error: Texture 'hasler_01_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'noc1.im'.
Error: Texture 'pulpit_01_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'kontrola_lampek.im'.
Error: Texture 'czern1_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'kontrola_lampek.im'.
Error: Texture 'zarowka_kabiny_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'zarowka_noc.im'.
Error: Texture 'pulpit_01_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'czuwak_light_on.im'.
Error: Texture 'czern1_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'czuwak_light_on.im'.
Error: Texture 'pulpit_01_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'przywolawcza_light_on.im'.
Error: Texture 'czern1_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'przywolawcza_light_on.im'.
Error: Texture 'pulpit_01_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'temp_wody_light_on.im'.
Error: Texture 'czern1_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'temp_wody_light_on.im'.
Error: Texture 'pulpit_01_noc.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'wentylator_silnikow_on.im'.
Pomógł: 4 razy Wiek: 29 Dołączył: 28 Lis 2010 Posty: 111 Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-01-2011, 10:17
Dołączę się do tematu ja mam problem z lokomotywami typu traxx. A otóż wszystko w CMP jest dobrze i nie ma błędów, ale gdy zatwierdze zmiany to wyskakuje czerwony wykrzyknik.
Czy da się coś z tym zrobić
Dołączę się do tematu ja mam problem z lokomotywami typu traxx. A otóż wszystko w CMP jest dobrze i nie ma błędów, ale gdy zatwierdze zmiany to wyskakuje czerwony wykrzyknik.
Czy da się coś z tym zrobić
Napisz jaki komunikat otrzymujesz po najechaniu, naciśnięciu prawego klawisza myszki i wybraniu 'view errors & warnings'. Najpierw przełącz całego trainza na angielski, bo po polsku pojawia się komunikat o błędzie, ale bez szczegółów. Na angielski przełącza się w launcherze TSa zakładka options i na dole wybiera się język.
Niby chcę sobie zawiesić semafory podwieszane w TS2010. Niby są w całości przygotowane pod TS2009/2010 (taka uwaga widnieje u Lutka na stronie), a tu takie komunikaty wyskakują w wymaganych zależnościach:
zależność: w19l
Error: Texture 'w19front.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'w19light.im'.
zależność: w20l
Error: Texture 'w20front.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'w20light.im'.
Przez powyższe, wszystkie podwieszane semafory nie działają mi w TS2010...
Niby chcę sobie zawiesić semafory podwieszane w TS2010. Niby są w całości przygotowane pod TS2009/2010 (taka uwaga widnieje u Lutka na stronie), a tu takie komunikaty wyskakują w wymaganych zależnościach:
zależność: w19l
Error: Texture 'w19front.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'w19light.im'.
zależność: w20l
Error: Texture 'w20front.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'w20light.im'.
Przez powyższe, wszystkie podwieszane semafory nie działają mi w TS2010...
o robić?
A ściągnąłeś te ze strony Lutka wraz z zależnościami poprawionymi przeze mnie (kuidy Erniego?). Bo one działają bez problemu. Po prostu nadpisz zależności.
Ostatnio zmieniony przez samplaire 06-02-2011, 15:19, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-02-2011, 17:06
Proponuję przeniesienie wszystkich postów z tego wątku tutaj: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=4518, będzie łatwiej znaleźć odpowiedź w przyszłości.
Aha, i może warto zmienić tytuł tamtego wątku na "Poprawianie dodatków dla TS2009+"
Error: The primary and alpha texture are not the same size for 'body/blacha-ugpps-alp.texture.txt'
Error: Binary conversion failed for texture resource 'body/blacha-ugpps-alp.texture.txt'.
Towar: Lime, który nie pozwala na prawidłowe działanie Uacsów
Error: The Tag 'instant-type' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'written' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'neither' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'of' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'or' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'may' is not permitted within a container of type 'product'.
Platforma PKP Res
Error: No selection for tag '"load3"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load3" () in 'queues\load0\conflicts-with-queues' was not found.
Error: No selection for tag '"load3"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load3" () in 'queues\load1\conflicts-with-queues' was not found.
Error: No selection for tag '"load3"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load3" () in 'queues\load2\conflicts-with-queues' was not found.
Error: No selection for tag '"load1"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load1" () in 'queues\load3\conflicts-with-queues' was not found.
Error: No selection for tag '"load2"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load2" () in 'queues\load3\conflicts-with-queues' was not found.
Error: The primary and alpha texture are not the same size for 'body/blacha-ugpps-alp.texture.txt'
Error: Binary conversion failed for texture resource 'body/blacha-ugpps-alp.texture.txt'.
Towar: Lime, który nie pozwala na prawidłowe działanie Uacsów
Error: The Tag 'instant-type' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'written' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'neither' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'of' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'or' is not permitted within a container of type 'product'.
Error: The Tag 'may' is not permitted within a container of type 'product'.
Platforma PKP Res
Error: No selection for tag '"load3"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load3" () in 'queues\load0\conflicts-with-queues' was not found.
Error: No selection for tag '"load3"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load3" () in 'queues\load1\conflicts-with-queues' was not found.
Error: No selection for tag '"load3"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load3" () in 'queues\load2\conflicts-with-queues' was not found.
Error: No selection for tag '"load1"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load1" () in 'queues\load3\conflicts-with-queues' was not found.
Error: No selection for tag '"load2"' in 'conflicts-with-queues'.
Error: Attachment point "load2" () in 'queues\load3\conflicts-with-queues' was not found.
Jak naprawić te błędy?
Towar wywalałem te linijki tekstu, nie było żadnych skutków ubocznych, wszystko było ok naprawdę, to się tekst po prostu przesunął i CMP widzi to jak jakieś wpisy a to elementy licencji chyba są, pojedyncze słowa
A teksturę w tym na wagonie na cement, trzeba zmienić jej rozmiar po polsku brzmi to tak, "zmień rozmiar tekstury", czyli musisz po prostu ją edytować np. Irfanview, zmienić rozmiar (na binarny - dwójkowy) i nadpisać poprawioną, jak sam widzisz napisane jest, że "binary conversion failed for texture resource" a to oznacza, że eee nie przekonwertowało tekstury binarnie ale to jest powiązane z tym rozmiarem o czym wcześniej napisałem.
Ostatnio zmieniony przez Kanclerz 04-03-2011, 22:27, w całości zmieniany 2 razy
No nie do końca - tam jest napisane, że plik z alfą lub tekstury są różnych rozmiarów (a muszą być tego samego rozmiaru). Zobacz jaki rozmiar ma tekstura i zmień ten w alfie na taki sam lub odwrotnie. Rozmiary muszą być 2 silnia, czyli 2,4,8,16,32,64,128,256 itd, więc łatwo dojdziesz, który jest błędny.
Ostatnio zmieniony przez samplaire 04-03-2011, 23:12, w całości zmieniany 2 razy
Error: The primary and alpha texture are not the same size for 'body/blacha-ugpps-alp.texture.txt'
Error: Binary conversion failed for texture resource 'body/blacha-ugpps-alp.texture.txt'.
Jak naprawić te błędy?
Po tym wpisie widzę ze te błędy są w wagonach Ugpps oraz w repaincie Ucs od Patrykosa.
Występuje on nawet w wagonie http://www.trainz.org/ptt...l_ugpps_01.html dostosowanym już do TC.
U mnie w CMP w TRS2006 wygląda on tak:
Kod:
Błąd: Tekstury podstawowa i alfa nie sÄ… tego samego rozmiaru co 'h:\trs2006/local/content 1tx5oaac5499\body/blacha-ugpps-alp.texture.txt'
Problem w tym że:
blacha.tga ma rozmiar 128x32
ugpps-alp.bmp rozmiar 256x128
Wypróbowałem 2 metody na naprawienie tego błedu:
1 sposób: zmieniłem rozmiar blacha.tga z 128x32 na 256x128 (wzrost wagi tego pliku z 13kB na 97kB)
2 sposób: usunąłem plik blacha- ugpps-alp-texture.txt z folderu body tego dodatku (wzrost poligonów tego wagonu w CMP z 1771 na 1781)
Teraz pytanie która z tych metod jest prawidłowa
Jesli chodzi o Towar :Lime
Tych 6 błędnych wpisów występuje we wszystkich towarach od Hummusa (DLS: Hummus2).
Tu też sa 2 sposoby na naprawę:
usuwamy te błędne 6 wpisów z configu, lub ściągamy z DLS nowsze wersje - Lime to kuid2:61599:60001:2 (niestety wymagane zarejestrowanie TS2009)
_________________ TRS2006 EK build 3092, TC 3323, TS2010 49933, TS12 49922
Mapka Kaczyce-Manowce dostępna w archiwum TrainzMaps
W tym konkretnym przypadku żaden z tych sposobów nie jest optymalny. Wejdź w plik:
blacha-ugpps-alp.texture i usuń linię alpha=ugpps-alp.bmp . Po kij tekstura z "alfą" kiedy ten kawałek blachy na pomoście nie musi być przeźroczysty. Jest to klasyczny błąd użycia niewłaściwego materiału. Sposób ten ma tą zaletę, że nie powoduje ani spadku jakości dodatku, ani wzrostu wagi tekstury. Chyba, że ta tekstura musi być na "alfie", bo jest jeszcze wykorzystywana w innych elementach tego wagonu i wtedy sposób ze zmianą tekstury blacha.tga jest optymalny. Trochę to dziwne, bo Jarek był dość wyczulony jeśli chodzi o wydajność.
Ostatnio zmieniony przez remik 05-03-2011, 01:23, w całości zmieniany 1 raz
Error: The tag 'auto-create' is not permitted within this container. (Container type 'interior')
Error: The tag 'mesh' is not permitted within this container. (Container type 'interior')
Ostatnio zmieniony przez Zmiennik115 24-03-2011, 22:25, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach