FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Qń
03-08-2012, 16:58
Poprawianie dodatków pod TS2009/10
Autor Wiadomość
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 25-03-2011, 09:00   

mechanik20 napisał/a:
Mam takie dwa błędy co zrobić żeby ich nie było :

Error: The tag 'auto-create' is not permitted within this container. (Container type 'interior')
Error: The tag 'mesh' is not permitted within this container. (Container type 'interior')


Jestem przeciwnikiem dawania rad typu: poszukaj se. Ale prowokujesz do takiej właśnie odpowiedzi. Nie każę Ci szukać na całym forum, ale w dokładnie tym temacie, tylko na stronie pierwszej (TAK!) jest odpowiedź na drugą część Twojego pytania... Dla ułatwienia podam, że chodzi o punkt 16. Istnieje również prawdopodobieństwo, że gdy uporasz się z tym właśnie drugim problemem, zniknie pierwszy.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 25-03-2011, 09:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 25-03-2011, 17:51   

dzięki nie zauważyłem, wszystkie błędy usunąłem ale podczas zapisywania , są 2 takie błędy

Error: Unable to load source texture 'hash-31/tempixjw41ey4/eu07sr.convert-tex' in subst 'local'
Error: Unable to load source texture 'hash-31/tempixjw41ey4/nawrotnik-nawrotnik.convert-tex' in subst 'local'
jak zapisze jest czerwony wykrzyknik i wyświetla to:Błąd podczas zatwierdzania zasobu E:\gry\TS2009/local/hash-31/content as5jeo6910/config.chump,
Ostatnio zmieniony przez Zmiennik115 25-03-2011, 17:51, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-03-2011, 18:01   

Mechanik znów nie szukasz, a problem został poruszony na początku wątku.
Aha, to jest ostrzeżenie, jeszcze raz się to powtórzy dostaniesz warna.
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 25-03-2011, 19:20   

przejrzałem wszystkie 3 st i identycznego błędu nie widzę , jeśli ty go widzisz to mi napisz który jest to punkt i jakie rozwiązanie , po co tu agresją wybuchać , forum jest po
to żeby komuś pomagać
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 25-03-2011, 19:32   

mechanik20 napisał/a:
przejrzałem wszystkie 3 st i identycznego błędu nie widzę , jeśli ty go widzisz to mi napisz który jest to punkt i jakie rozwiązanie , po co tu agresją wybuchać , forum jest po
to żeby komuś pomagać

Po co, jeśli ten ktoś nie chce sobie pomóc.
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 19-04-2011, 14:17   

Mam następujący błąd przy wskaźnikach seici trakcyjnej Jesiona:



Niestety, przepuściłem plik .im przez PM2IM i nic. pewnie chodzi o to, że plik tył.teksture ma polską literę "ł" w nazwie, ale nie mogę zlokalizować tego pliku, ani configu do tego pliku.
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
EU 04
zaawansowany



Pomógł: 58 razy
Wiek: 78
Dołączył: 16 Cze 2008
Posty: 934
Skąd: Zawiercie
Wysłany: 19-04-2011, 14:26   

Otwórz plik "im" programem PSPAD i poszukaj tam tej litery "ł"
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-04-2011, 14:27   

Akurat plik to pikuś, bo żeby te wskaźniki zadziałały najpierw trzeba poprawić plik .im przy pomocy hexedytora (w edytorze należy podmienić nazwę tył na tyl i powinno działać) oraz odnaleźć plik tyl.tga i tył.texture.txt w zasobach z TRS2004 i podmienić wszystkie ł na l lub zrobić go na nowo.
IMHO najlepszym rozwiązaniem byłoby zrobienie tych wskaźników od zera, bo te i tak nie działają od TRS2006.
 
 
 
Klikon
nowy


Pomógł: 3 razy
Wiek: 33
Dołączył: 02 Lut 2009
Posty: 23
Skąd: Wejherowo
Wysłany: 19-04-2011, 14:44   

Dlaczego od razu nowe?
Przecież Zwinny wypuścił pakiet wskaźników na linie zelektryfikowane.
http://www.trainz.pl/_for...er=asc&start=50
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-04-2011, 15:10   

Klikon napisał/a:
Dlaczego od razu nowe?
Przecież Zwinny wypuścił pakiet wskaźników na linie zelektryfikowane.
http://www.trainz.pl/_for...er=asc&start=50

No właśnie też mi się wydawało, że są już wskaźniki TRS2006+.
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 19-04-2011, 20:11   

Klikon napisał/a:
Przecież Zwinny wypuścił pakiet wskaźników na linie zelektryfikowane.
http://www.trainz.pl/_for...er=asc&start=50

No i pasztet... Ja jestem z Trainzem związany od dawna i często takie kwiatki mi wychodzą w pamięci. Nie potrafię tych wskaźników nawet sobie przypomnieć. Tu widać, jak bardzo umyka dobra robota wielu osób, jeśli dodatki są ładowane tylko na jakichś prywatnych małych stronkach...
Dzięki Klikon! Masz punkt :)
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
Ostatnio zmieniony przez Jamal 19-04-2011, 20:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 24-07-2011, 16:51   Pechowe szóstki / siódemki...



Szanowni państwo: Zdecydowana większość lokomotyw EU06/7 pobrana świeżo z PTT nie działa w TS2010!!! Błąd na załączonym screenie (już o nim wspominałem). Jeszcze nikt nie wytłumaczył, co trzeba z tym cholerstwem zrobić...
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 24-07-2011, 17:02   

Przepuścić wszystkie mesh'e przez PM2IM z zaznaczoną opcją strip textures, albo prosić autora loka o dostosowanie do TS2010
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 24-07-2011, 21:15   

Dzięki rysztur! :-) Jest punkt. Nie mam pojęcia dlaczego nie sprawdziłem. Myslałem, że juz to robiłem... :evil: :cry:
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-07-2011, 21:16   

Jamal napisał/a:
Dzięki rysztur! :-) Jest punkt. Nie mam pojęcia dlaczego nie sprawdziłem. Myslałem, że juz to robiłem... :evil: :cry:

Wystarczy zrobić w oryginale Zgreda, a potem do wszystkich nowych modeli na nim bazujących kopiować te z oryginału.
 
 
 
lukaszep09 
super user


Wiek: 43
Dołączył: 31 Lip 2011
Posty: 155
Skąd: Poznan
Wysłany: 08-12-2011, 18:33   

Witam! Ja mam taki kłopot z moim TRS2010 jak kolega,nie wchodza mi EU EP I ET22,za kazdym razem rozchodzi sie o INTERIOR.Czytam nna forum i stram sie to sobie naprawic-ale nie mam zielonego pojecia co to jest "PEV pm2im" ??? gdzie to znajde?:)
dzieki z gory za pomoc
Lukasz
_________________
Trainz12
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1111
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 08-12-2011, 19:06   

Do pobrania stąd: http://members.optusnet.c...ump/pevsoft.htm
 
 
lukaszep09 
super user


Wiek: 43
Dołączył: 31 Lip 2011
Posty: 155
Skąd: Poznan
Wysłany: 08-12-2011, 19:40   

Włąsnie..jak to działa ,jak działa PEVSoft PM2IM ? Co musze zrobic zeby naprawic EU07 EP07 I ET22? Ktos potrafi objasnic samo działanie,czy cos musze wklejac ,edytowac-bo nie mam pojecia?
lukasz:)
_________________
Trainz12
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-12-2011, 19:45   

Patrz tutorial na dole strony autora programu.
 
 
 
lukaszep09 
super user


Wiek: 43
Dołączył: 31 Lip 2011
Posty: 155
Skąd: Poznan
Wysłany: 08-12-2011, 20:13   

ok dzieki! ale mam klopot tegu typu ze brakuje mi funkci "OPEN WITH... jak jest pokazane na obrazku http://members.optusnet.c...%20Tutorial.pdf .
nie posiadamtakiej opcji kiedy klikam prawym klawiszem myszy , APOSIADAM trs2010.Hmmm czy cos powinienem jeszcze zrobic?
_________________
Trainz12
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 08-12-2011, 23:09   

Trudno pomagać gdy ktoś nie przeczyta ze zrozumieniem instrukcji :-( OPEN WITH działa z poziomu CMP. Jak tego, co napisałem nie rozumiesz, to nie bierz się za naprawianie...
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
Razio1
nowy


Wiek: 30
Dołączył: 02 Maj 2008
Posty: 48
Skąd: Przemyśl
Wysłany: 09-12-2011, 19:35   

Dobrze, ale nie wszyscy są programistami i dodatki do TRS`a tworzą. Z tego co drstrach napisał w 2 poście nic nie pojmuję, to samo z instrukcją do pm2im.
Mam prośbę od mniej zaawansowanych użytkowników - czy ktoś mógłby wysłać na jakiś serwer, poprawioną wersję interior`u?
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-12-2011, 19:59   

Cóż Razio, to nie jest takie proste, przeczytaj sobie ten temat.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 21 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 09-12-2011, 20:37   

Razio1 napisał/a:
Dobrze, ale nie wszyscy są programistami i dodatki do TRS`a tworzą. Z tego co drstrach napisał w 2 poście nic nie pojmuję, to samo z instrukcją do pm2im.


W CMP otwierasz błędny interior do edycji (najeżdżasz na dodatek myszą, PPM (Prawy Przycisk Myszy) i jest 'edycja' 'otwórz do edycji'. W ten sposób można wejść do folderu dodatku (np. programem pm2im).

Otwierasz program pm2im -> zaznaczasz w opcjach (2 menu bodajże) 'strip textures'. Teraz z menu 'file' wybierasz 'open' i szukasz interesującego Cię pliku z rozszerzeniem .im w katalogu gry (program files/auran/(lub n3vgames dla TS12)/TS2010(lub TS2009 czy tam który)/userdata/editing/NAZWA DODATKU) i najlepiej otwierasz plik i samoczynnie powinno się naprawić. Dajesz bodaj 'save' i otwierasz kolejny element aż wszystkie im'y z katalogu tak przejedziesz. I pozamiatane. No, jeszcze musisz w CMP zatwiedzić dodatek - zaznaczasz delikwenta i wciskasz ctrl + M. Dokładniej opisać się nie da.

Kiedyś program pm2im był prostszy w obsłudze, instalował się w cmp i można było automatycznie wszystkie pliki tak poprawić, ale teraz strip textures działa tylko bezpośrednio. Pytałem PEVa o to co się stało, że usunął taką możliwość, coś tam tłumaczył, ale nie zrozumiałem
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 09-12-2011, 20:39, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
lukaszep09 
super user


Wiek: 43
Dołączył: 31 Lip 2011
Posty: 155
Skąd: Poznan
Wysłany: 10-12-2011, 00:01   ???

OK Jasno to zostało opisane-bynajmniej mnie sie tak wydaje? Robiłem dokładnie tak jak jest to opsane i w efekcie koncowym mam pod PLIKI PROGRAMOW X86 gdzie wchodze głembiej az do opcji userdata/editing , i uzyskuje dwie pozycje 1.DROBNICA 2.ST44 nie mam pojecia dlaczego to jest tak? Czy to moze byc przyczyna teg ze to ja namieszałem czy zwyczajnie czegos nie rozumiem?
dzieki wielkie
pozdrawiam
_________________
Trainz12
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group